即將開(kāi)幕的 ChinaJoy,走過(guò)15屆,依舊火熱。
微信里,互聯(lián)網(wǎng)公司的朋友幾乎都在曬邀請(qǐng)函,而到了 7 月末那幾天,ChinaJoy的氣氛會(huì)彌漫到你社交圈的每一個(gè)角落——黃浦江畔會(huì)有數(shù)百場(chǎng)廠商活動(dòng),包括發(fā)布會(huì)、答謝會(huì)、頒獎(jiǎng)典禮……媒體、廠商、投資機(jī)構(gòu)借此機(jī)會(huì),密集地約訪、合作。
當(dāng) E3 等游戲展已經(jīng)開(kāi)始走下坡路的時(shí)候,ChinaJoy卻還在升級(jí)——2017年ChinaJoy 展區(qū)總面積達(dá)到17萬(wàn)平米,歷史最高;而在2016年,這個(gè)數(shù)字是14萬(wàn)平米。與規(guī)模擴(kuò)容匹配的是ChinaJoy的價(jià)值升級(jí)。它已不僅僅是游戲公司的平臺(tái),而是“泛娛樂(lè)”內(nèi)容展示空間。事實(shí)上,從2014年開(kāi)始,ChinaJoy上就已經(jīng)出現(xiàn)了越來(lái)越多的“泛娛樂(lè)”公司——動(dòng)漫、二次元、電競(jìng)、直播、互聯(lián)網(wǎng)影視與音樂(lè)、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、VR/AR……所有能想到的娛樂(lè)方式都在這里出現(xiàn)。
今年的ChinaJoy的官定主題是“同行十五載 共享泛娛樂(lè)”。這是官方連續(xù)第二年、也是第二次提出”泛娛樂(lè)”主題。去年的主題為“游戲新時(shí)代 擁抱泛娛樂(lè)”。時(shí)隔一年,字里行間,可以感受到ChinaJoy對(duì)于其從眾人眼中十幾年來(lái)習(xí)以為常的“游戲展會(huì)”,向“泛娛樂(lè)展會(huì)”升級(jí),終于下定的決心,這其實(shí)也更符合它最早對(duì)自身的定位——很少有人記得,ChinaJoy的中文名是,中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)。
chinajoy-騰訊2014年展臺(tái)
泛娛樂(lè)是近年來(lái)互動(dòng)娛樂(lè)行業(yè)的熱詞,幾近成行業(yè)趨勢(shì)。這一概念語(yǔ)出騰訊副總裁程武,意指,基于互聯(lián)網(wǎng)與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的多領(lǐng)域共生,打造明星IP的粉絲經(jīng)濟(jì)。“IP”這個(gè)詞,似乎也是這位老總在國(guó)內(nèi)最早提出,并在2014年的ChinaJoy上,伴隨手游的火熱,成為行業(yè)另一個(gè)更熱詞匯。以騰訊互娛為代表,中國(guó)泛娛樂(lè)最早的實(shí)踐即開(kāi)始于游戲產(chǎn)業(yè)。而作為游戲產(chǎn)業(yè)的風(fēng)向標(biāo),15屆CJ由游戲向泛娛樂(lè)升級(jí)之路,無(wú)疑是觀察中國(guó)互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個(gè)絕佳縮影。這期間,騰訊、網(wǎng)易、盛大、完美等現(xiàn)在或曾經(jīng)的游戲巨頭公司在其中的崛起與進(jìn)化、折戟與沉浮,無(wú)疑又更耐人尋味。
我們梳理盤點(diǎn)了15屆CJ讓人記憶深刻的點(diǎn)滴,希望能管中窺豹,為向泛娛樂(lè)全面升級(jí)的游戲行業(yè),提供一個(gè)節(jié)點(diǎn)標(biāo)本。
2004 VS 2017:ChinaJoy和它背后的公司 都發(fā)生了巨大變化
在2004年第一屆ChinaJoy 舉辦的時(shí)候(當(dāng)年舉辦了兩屆ChinaJoy),人們很難想象中國(guó)游戲行業(yè)會(huì)發(fā)展至今天這種規(guī)模。
chinajoy-第一屆現(xiàn)場(chǎng)
2003年,中國(guó)游戲行業(yè)產(chǎn)值13.6億元,到了2016年,這個(gè)數(shù)字變成了1680億;那時(shí),韓國(guó)網(wǎng)游幾乎是游戲的代名詞,中國(guó)廠商90%都是代理公司,只有網(wǎng)易等公司有自研作品,而到了今天,《夢(mèng)幻西游手游》、《陰陽(yáng)師》和《王者榮耀》這樣的作品在國(guó)內(nèi)占據(jù)主導(dǎo)地位,并開(kāi)始向國(guó)外輸出;那時(shí),因?yàn)樾枰娔X和網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)游還被視作小眾的興趣。媒體偶爾批評(píng),但很難掀起波瀾,但到了今天,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來(lái),讓游戲早已經(jīng)成為全民娛樂(lè)方式,甚至一款手游的未成年人防沉迷問(wèn)題,都可以成為全民話題,正反方各執(zhí)一詞。
作為游戲產(chǎn)業(yè)風(fēng)向標(biāo)的China Joy ,也在發(fā)生著巨變。2004年,ChinaJoy展區(qū)總面積1.5萬(wàn)平米,參展商不到兩百家。2017年,ChinaJoy 展區(qū)總面積達(dá)到17萬(wàn)平米,為歷史最高,參展商近千家。
2016年,完美世界的總裁張?jiān)品谶@屆 ChinaJoy 的產(chǎn)業(yè)論壇上說(shuō):“十年前參加 ChinaJoy,規(guī)模遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如今天這么大,幾乎完全都是游戲產(chǎn)業(yè),但是今天到 ChinaJoy 來(lái)的有影視企業(yè),有文學(xué)企業(yè),有音樂(lè),甚至還有樂(lè)園。”
昨日,作為泛娛樂(lè)的提出方,騰訊互娛宣布,今年在ChinaJoy的展區(qū)將擴(kuò)大一倍,并將攜旗下游戲、動(dòng)漫、文學(xué)、影視、電競(jìng)五大業(yè)務(wù)首次亮相。根據(jù)官方資料,騰訊互娛旗下,騰訊游戲的全球用戶數(shù)與收入規(guī)模位居第一;閱文集團(tuán),既是目前國(guó)內(nèi)最大的內(nèi)容源頭,也打造了全球獨(dú)有的網(wǎng)文生態(tài);騰訊動(dòng)漫是月活躍用戶9000萬(wàn)、國(guó)內(nèi)最大的動(dòng)漫領(lǐng)軍平臺(tái);前年成立的騰訊影業(yè),則在積極進(jìn)行“不孤立做影視”的探索布局。而去年成立的騰訊電競(jìng),賽事用戶已超過(guò)1.7億。
回溯至ChinaJoy開(kāi)辦的前一年,2003年,騰訊游戲,不過(guò)才剛剛成立。
過(guò)往的13年,ChinaJoy和它背后的產(chǎn)業(yè)、公司,都發(fā)生了巨大的變化。
2004-2014: 游戲新篇章與變量
2004年1月,第一屆 ChinaJoy 在北京展覽館舉辦。在這場(chǎng)被視作“掀開(kāi)中國(guó)游戲新篇章”的展覽上,今天排名游戲行業(yè)前兩位的騰訊和網(wǎng)易拿出了《凱旋》和《大話西游》,吸引了很多人的注意。但展覽上最亮眼的廠商卻是新浪和光通,憑借《天堂2》和《傳奇3》這兩款韓國(guó)大作力壓盛大等頭部公司。
這一屆 ChinaJoy 是當(dāng)時(shí)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的反映:PC端游持續(xù)低迷,雖然網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)同比增長(zhǎng)47.9%。但由于市場(chǎng)規(guī)模基數(shù)的增加及網(wǎng)絡(luò)游戲用戶每月花費(fèi)的平緩增長(zhǎng),預(yù)計(jì)增長(zhǎng)率在未來(lái)5年將逐年下降,到2009年增長(zhǎng)率降為29.1%,即使如此,這一增長(zhǎng)率同中國(guó)IT市場(chǎng)增長(zhǎng)率及網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)增長(zhǎng)率相比也非常高,充分表現(xiàn)出市場(chǎng)仍處于快速發(fā)展階段。手機(jī)游戲的關(guān)鍵詞是聯(lián)通和移動(dòng)主打的KJAVA游戲,但諸如空中網(wǎng)和新浪無(wú)線等SP廠商,每月來(lái)自KJAVA游戲的收入只有幾十萬(wàn)元,收支最多接近平衡。因?yàn)槭找娴膯?wèn)題,使不少剛進(jìn)入的廠商面臨放棄KJAVA游戲業(yè)務(wù)的尷尬境地。
另一方面,雖然自研游戲開(kāi)始起步,但最具實(shí)力的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)還是國(guó)外游戲、特別是韓國(guó)游戲的天下。對(duì)于中國(guó)市場(chǎng)自己而言,網(wǎng)吧和點(diǎn)卡才是代名詞。
由原國(guó)家新聞出版總署等十二個(gè)部委主辦的ChinaJoy就是在這樣的背景下誕生的。它如同那時(shí)的國(guó)產(chǎn)游戲一樣,滿是坎坷——本來(lái)計(jì)劃在2003年舉行的第一屆ChinaJoy因非典而不得不推遲。即使如此,它一亮相仍然吸引了足夠多的關(guān)注。
首屆ChinaJoy在北京西直門的北京展覽館舉行。這座建于1954年的展館是毛澤東主席親筆題字、周恩來(lái)總理主持剪彩的北京市第一座大型、綜合性展覽館,不管從選址還是宣傳來(lái)說(shuō),首次亮相的ChinaJoy對(duì)自己和未來(lái)充滿信心。
這一屆ChinaJoy參展廠商總數(shù)為129家,國(guó)內(nèi)展商117家,國(guó)際展商12家;展品共145款,其中國(guó)內(nèi)參展展品39款,國(guó)際參展展品 106款,觀眾的總量約為6萬(wàn)人次。15000多平方米的展臺(tái)將整個(gè)展館占滿,再加上數(shù)百家公司參展,這樣的規(guī)模已經(jīng)超過(guò)了當(dāng)時(shí)世界三大展之一的東京電玩展。
雖然國(guó)產(chǎn)游戲稍遜下風(fēng),但是2004年初,電競(jìng)成為了國(guó)家第99個(gè)正式體育項(xiàng)目,這使得一直被“歧視”的游戲廠家大受鼓舞。剛剛宣告進(jìn)軍電子競(jìng)技的光通在Chinajoy還舉辦了中韓德三國(guó)FIFA爭(zhēng)霸賽,由央視的主持人段暄進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)解說(shuō)。最后的冠軍被德國(guó)隊(duì)拿走。
正如電競(jìng)的高調(diào)亮相,ChinaJoy的首次舉辦實(shí)際上是一個(gè)歷史性的突破:一直以來(lái),游戲被視為“玩物喪志”。加之“黑網(wǎng)吧”等問(wèn)題,其生存空間愈加愈加狹小。
這其實(shí)也是互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)在當(dāng)時(shí)的代表——在文學(xué)、美術(shù)這些傳統(tǒng)文化領(lǐng)域之外,因PC端和互聯(lián)網(wǎng)而興起的文化形式此前一直在夾縫中生存,雖然贏得了用戶但難上大雅之堂。
新時(shí)代到來(lái)的一個(gè)重要原因,可能就是中國(guó)加入WTO后面對(duì)的洶涌外國(guó)文化浪潮。而ChinaJoy也被定義為“逐步加強(qiáng)中國(guó)國(guó)內(nèi)電子娛樂(lè)產(chǎn)品行業(yè)管理,積極規(guī)范電子和網(wǎng)絡(luò)出版物市場(chǎng),嚴(yán)厲打擊盜版及非法復(fù)制行為。進(jìn)一步支持、鼓勵(lì)正當(dāng)經(jīng)營(yíng)和正版電子娛樂(lè)產(chǎn)品的生產(chǎn)、銷售。為推動(dòng)中國(guó)電子娛樂(lè)產(chǎn)品市場(chǎng)的健康、有序發(fā)展提供宣傳的平臺(tái)。”
無(wú)論如何,大幕開(kāi)啟,游戲、互動(dòng)娛樂(lè)、網(wǎng)絡(luò)文化以及今天的“泛娛樂(lè)”,就此迎來(lái)“澎湃之旅”。
在此后很多年時(shí)間里,格局并未發(fā)生變化。雖然出現(xiàn)了《完美世界》、《天龍八部》等優(yōu)秀的自研游戲,但市場(chǎng)上最火熱的仍然是代理作品:從早期的《傳奇》到后來(lái)的《勁舞團(tuán)》、《魔獸世界》。
2008 年,一個(gè)影響網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)歷史的變量出現(xiàn)了。
在這一年的 ChinaJoy 上,騰訊展出了《穿越火線》、《地下城與勇士》、《qq炫舞》、《qq飛車》,這幾款游戲,當(dāng)時(shí)騰訊內(nèi)部被稱作“四大名著”。它們都不是盈利能力最強(qiáng)的 MMORPG 類型,卻在此后迅速吸引用戶,幫助騰訊成為排名第一的網(wǎng)游廠商——這個(gè)位置此后再也沒(méi)有變動(dòng)過(guò)。
2009 年,還沒(méi)有中文名的 LOL 在第七屆 ChinaJoy上登場(chǎng),這是它在中國(guó)的第一次公開(kāi)亮相。后續(xù),這款名為《英雄聯(lián)盟》的游戲在全世界攻城掠地,成為最知名的端游產(chǎn)品。騰訊借這款產(chǎn)品再次強(qiáng)化了它的地位。
到了這一階段,中國(guó)游戲市場(chǎng)結(jié)束了群雄并起的階段,雖然暢游、完美世界、巨人還有一些知名作品,但市場(chǎng)份額已經(jīng)慢慢下降,騰訊、網(wǎng)易、盛大這三大公司已擁有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)——尤其是騰訊。
這之后,騰訊在游戲行業(yè)的市場(chǎng)份額繼續(xù)上升,達(dá)到一半的份額。這種強(qiáng)勢(shì)的市場(chǎng)地位,使得騰訊有機(jī)會(huì)在內(nèi)容領(lǐng)域嘗試一些新的戰(zhàn)略。
“泛娛樂(lè)”應(yīng)運(yùn)而生。
2011-2014:泛娛樂(lè)萌芽與手游崛起
2011年,已經(jīng)有一些網(wǎng)游公司開(kāi)始尋求在其它內(nèi)容領(lǐng)域里的機(jī)會(huì)。這一年最熱門的電影是《失戀33天》,它的背后站著老牌的游戲公司完美世界。這家公司此前出品的《非常完美》,也獲得了不錯(cuò)的口碑。但這看起來(lái)只是單純的財(cái)務(wù)投資而已,這兩部電影并未與“完美世界”的游戲業(yè)務(wù)之間有任何關(guān)聯(lián)。
騰訊則試圖從自己擅長(zhǎng)的游戲業(yè)務(wù)出發(fā),來(lái)探索內(nèi)容領(lǐng)域的新玩法。2011年7月,騰訊副總裁程武在中國(guó)動(dòng)畫(huà)電影發(fā)展高峰論壇上,提出以IP打造為核心的“泛娛樂(lè)”構(gòu)思。2012年初,騰訊互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)群正式成立動(dòng)漫業(yè)務(wù)部門,開(kāi)始實(shí)踐“泛娛樂(lè)”構(gòu)想。
泛娛樂(lè)-程武
很快,手游產(chǎn)業(yè)的崛起,驗(yàn)證了程武提出的“泛娛樂(lè)”戰(zhàn)略的前瞻性。
2013年6月底,中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)游用戶人數(shù)達(dá)到1.71億人,用戶規(guī)模第一次超過(guò)端游。這一年的 ChinaJoy 上,手游第一次成為主角,而以《捕魚(yú)達(dá)人》聞名的觸控科技成為第一家以Top贊助商身份參展的手游廠商。
在這段時(shí)期,手游廠商發(fā)現(xiàn) IP 的重要性凸顯——同樣玩法的游戲,套上知名 IP,用戶會(huì)感興趣得多。這暗合了騰訊在一年前對(duì)于“泛娛樂(lè)”最早的定義——以IP授權(quán)為軸心、以游戲運(yùn)營(yíng)和網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)為基礎(chǔ)的跨領(lǐng)域、多平臺(tái)的商業(yè)拓展模式。
2013年最火爆的手游作品是《我叫MT》,它的人物設(shè)定來(lái)自于《魔獸世界》同人動(dòng)漫作品《我叫MT》;2014年的話題作品《刀塔傳奇》,世界觀來(lái)自于知名端游 DOTA 。之后,眾多手游廠商開(kāi)始搶奪日本動(dòng)漫、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)乃至流行電視劇、綜藝節(jié)目的 IP,以吸引用戶。
ChinaJoy 的關(guān)鍵詞也從游戲變成了“IP”。
在 2014 年的 ChinaJoy 上,騰訊動(dòng)漫知名 IP 《尸兄》的手游版權(quán)賣給了中清龍圖,成交額是 5000 萬(wàn)元(含資源費(fèi)用)。而在這屆 ChinaJoy的另一個(gè)會(huì)議上,6部網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品的手游改編權(quán)累計(jì)拍賣價(jià)達(dá)2800萬(wàn)元,最高810萬(wàn)元、最低160萬(wàn)元,平均價(jià)格467萬(wàn)元。
華誼的創(chuàng)始人王中軍也出現(xiàn)在這屆 ChinaJoy 上,在開(kāi)幕論壇上,他發(fā)表了“影游互聯(lián),娛樂(lè)無(wú)界”的演講,并宣稱將銀漢游戲作品《神魔》改編同名電影——此前,在騰訊總裁劉熾平的建議下,華誼收購(gòu)了《時(shí)空獵人》的開(kāi)發(fā)商銀漢游戲。
此外,在本屆ChinaJoy上,阿里、百度、小米等公司高管講話,均提及公司“泛娛樂(lè)”布局思路與趨勢(shì)。至此,騰訊首創(chuàng)的泛娛樂(lè)戰(zhàn)略成為行業(yè)的共識(shí)。
而官方也開(kāi)始認(rèn)識(shí)到“泛娛樂(lè)”的意義。2014年12月,新聞出版廣電總局主管的《2014年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》明確指出:騰訊等公司的“泛娛樂(lè)”戰(zhàn)略盤活游戲與其他文化產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展。
2015-2016:ChinaJoy升級(jí) 泛娛樂(lè)成主角
2015年開(kāi)始,A站、B站、閱文集團(tuán)等原本與游戲圈關(guān)聯(lián)極少的公司都以泛娛樂(lè)的名義出現(xiàn)在 ChinaJoy 上——再也沒(méi)有人覺(jué)得泛娛樂(lè)是個(gè)虛妄的概念,內(nèi)容公司都把其當(dāng)成未來(lái)的生存之道。
chinajoy-b站
2016年,ChinaJoy的主題升級(jí)成“游戲新時(shí)代,擁抱泛娛樂(lè)”,他們?cè)诠俜叫麄魑陌钢姓f(shuō),“今年ChinaJoy的主題隨‘泛娛樂(lè)’概念在國(guó)內(nèi)外文化產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展而華麗升級(jí),并為整個(gè)數(shù)字化泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來(lái)新的市場(chǎng)契機(jī)。”
《好奇心日?qǐng)?bào)》在報(bào)道本屆 ChinaJoy 時(shí)認(rèn)為:“中國(guó)最大的游戲展會(huì)上,游戲已經(jīng)不是主流”。他們還觀察到,愛(ài)奇藝這樣的視頻公司和《穿越火線》的游戲開(kāi)發(fā)商 Smile Gate,都在往各自的領(lǐng)域里挺進(jìn),Smile Gate 的韓國(guó)法人代表張仁娥表示:“我們要把《穿越火線》這個(gè) Global Online Game,打造成 Global Entertaiment IP。”
在騰訊的引領(lǐng)下,其它巨頭也在這兩年迅速布局,如阿里巴巴,布局了阿里音樂(lè)、阿里文學(xué)、阿里影業(yè)、阿里游戲,并通過(guò)收購(gòu)合一集團(tuán)、投資A站等進(jìn)一步擴(kuò)大“泛娛樂(lè)”體系;另一家游戲巨頭網(wǎng)易則建設(shè)了網(wǎng)易漫畫(huà)、網(wǎng)易影視等。
最早提出泛娛樂(lè)的騰訊,此時(shí)已經(jīng)成為最成功的實(shí)踐者之一。在騰訊泛娛樂(lè)戰(zhàn)略下,騰訊互娛相繼推出了動(dòng)漫、文學(xué)、影業(yè)等業(yè)務(wù)平臺(tái),為孵化和培育 IP 做準(zhǔn)備。同時(shí),將外部眾多人才和機(jī)構(gòu)納入到這個(gè)生態(tài),使之成為重要的支持力量。這個(gè)生態(tài)孕育了《全職高手》、《擇天記》、《狐妖小紅娘》、《一人之下》等頂 級(jí) IP。
須看到,在實(shí)踐中,騰訊官方一直強(qiáng)調(diào),泛娛樂(lè)不僅僅是 IP 商業(yè)價(jià)值的實(shí)現(xiàn)方式,也是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代文化價(jià)值的傳達(dá)方式。
泛娛樂(lè)-狐妖天刀合作
比如小新創(chuàng)作的《狐妖小紅娘》,它是騰訊動(dòng)漫平臺(tái)上最知名的國(guó)漫IP之一,故事和人物造型設(shè)計(jì),大量從中國(guó)傳統(tǒng)文化中取經(jīng),包括了“紅娘”、仙俠、修道等概念。該作品的動(dòng)畫(huà)在國(guó)內(nèi)全網(wǎng)播放超10億,是B站首部播放量破億的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)。目前,狐妖小紅娘動(dòng)畫(huà)版正式在日本的東京都會(huì)電視臺(tái)播出。
又比如《王者榮耀歷史課》,這個(gè)衍生自《王者榮耀》的頭部產(chǎn)品,代表了騰訊在游戲文化基礎(chǔ)之上的文化創(chuàng)新。它讓用戶自發(fā)挖掘歷史文化知識(shí),如同一個(gè)興趣索引。
……
這或是“科技”外,騰訊在內(nèi)容產(chǎn)業(yè)規(guī)劃上的另一個(gè)方向性信號(hào)。
2017:“做自己的泛娛樂(lè)“
讓我們回到2005年的第三屆 ChinaJoy 上,看看那個(gè)可能改變中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的時(shí)刻。
在這次展覽上,當(dāng)時(shí)的游戲巨頭盛大網(wǎng)絡(luò)第一次公布了盛大盒子,雖然它被放在毛玻璃下,但依舊引起了玩家的極大關(guān)注。當(dāng)天,一家媒體報(bào)道,“盛大盒子是否能贏得國(guó)人的青睞,陳天橋網(wǎng)上迪斯尼的夢(mèng)想能否成真,一切都需要等待時(shí)間來(lái)驗(yàn)證”。
后來(lái)我們知道,這個(gè)被陳天橋寄予了整合多樣內(nèi)容的娛樂(lè)終端在一年之內(nèi)就走向消亡。其后,雖然陳天橋收購(gòu)了起點(diǎn)中文網(wǎng)、酷6等網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、視頻公司,但由于沒(méi)有效思路進(jìn)行整合,最終,盛大沒(méi)有成為“網(wǎng)絡(luò)迪士尼”,回歸成一家游戲公司。
在游戲行業(yè)的升級(jí)之路上,盛大游戲早已不是最亮眼的那一個(gè),但它在內(nèi)容產(chǎn)業(yè)整合上的探索與勇氣,依舊讓人佩服。
自提出泛娛樂(lè)戰(zhàn)略后,騰訊互娛的業(yè)務(wù)拓展,則在騰訊COO任宇昕等公司高層的直接推動(dòng)下,一路呈引領(lǐng)勢(shì)頭。在剛過(guò)去的騰訊互娛年度發(fā)布會(huì)上,騰訊集團(tuán)副總裁程武表示,經(jīng)過(guò)五年的泛娛樂(lè)探索,騰訊已經(jīng)在游戲、動(dòng)漫、文學(xué)、影視、電競(jìng)等內(nèi)容領(lǐng)域奠定了堅(jiān)實(shí)的發(fā)展基礎(chǔ)。與此同時(shí),中國(guó)也已經(jīng)成為了全球最大的數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)、消費(fèi)與發(fā)行市場(chǎng)。一個(gè)屬于中國(guó)文創(chuàng)行業(yè)的奇點(diǎn),一個(gè)泛娛樂(lè)的新起點(diǎn),已經(jīng)到來(lái)。
發(fā)布會(huì)上,程武還主動(dòng)提及了近幾年來(lái)被頻頻問(wèn)及的“騰訊是否會(huì)成為下一個(gè)迪士尼”話題。他表示,迪士尼就是迪士尼,任何人都不會(huì)成為第二個(gè)迪士尼,但騰訊可以基于泛娛樂(lè)內(nèi)容生態(tài)的構(gòu)建,以及可開(kāi)放的合作,讓騰訊自己和所有的合作伙伴,都能成為最有特色的自己。
在這10多年里內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)生巨變的過(guò)程中,所有探索產(chǎn)業(yè)發(fā)展邊界的公司,都值得行業(yè)尊敬。
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責(zé)任編輯:郭勝達(dá)
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