香港,2017年11月15日 – 中國領先的互聯網增值服務提供商–騰訊控股有限公司 (“騰訊”或“本公司”,香港聯交所股票編號: 00700 ) 今天公布截至2017年 9 月 30 日未經審核的第三季度綜合業績。
2017年第三季度業績摘要 - 總收入:同比增長61%,按非通用會計準則的凈利潤:同比增長45%
§總收入為人民幣652.10億元(98.25億美元[1]),比去年同期增長61%。
§經營盈利為人民幣227.46億元 (34.27億美元),比去年同期增長57%;經營利潤率為由去年同期的36%下降至35%。
§期內盈利為人民幣180.47億元(27.19億美元),比去年同期增長67%;凈利潤率由去年同期的27%增長至28%。
§本公司權益持有人應占盈利為人民幣180.06億元(27.13億美元),比去年同期增長69%。
§每股基本盈利為人民幣1.912元,每股攤薄盈利為人民幣1.888元。
§按非通用會計準則[2],已排除若干非現金項目及并購交易的若干影響:
-經營盈利為人民幣216.14億元(32.57億美元),比去年同期增長44%;經營利潤率由去年同期的37%下降至33%。
-期內盈利為人民幣171.74億元(25.88億美元),比去年同期增長44%;凈利潤率由去年同期的30%下降至26%。
-本公司權益持有人應占盈利為人民幣170.70億元(25.72億美元),比去年同期增長45%。
-每股基本盈利為人民幣1.812元,每股攤薄盈利為人民幣1.790元。
騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰表示:“我們的多項業務在第三季度均取得強勁的業務及收入增長,包括游戲、數字內容、網絡廣告以及支付相關服務。尤其騰訊視頻,用戶和收入市場份額持續增長,成為中國網絡視頻平臺中,我們相信以日均移動活躍用戶及付費用戶計算的第一位,這反映了我們在自制視頻內容的增投、版權視頻內容的挑選、內容排播,以及觀眾群的定位方面均取得成效。我們的網絡文學平臺閱文集團在11月上市,亦反映我們多年來于這項業務投資的價值。我們相信多方位的數碼內容業務相互之間具有協同效應,并讓我們可以把獨特的內容帶給用戶。”
2017年第三季度財務分析
增值服務業務2017年第三季的收入同比增長51%至人民幣421.24億元。網絡游戲收入增長48%至人民幣268.44億元。該項增長主要反映我們的智能手機游戲(包括《王者榮耀》等現有游戲以及《魂斗羅:歸來》與《經典版天龍手游》等新游戲)的貢獻。PC端游收入亦有所增長,受益于《地下城與勇士》及《英雄聯盟》等主要游戲。社交網絡收入增長56%至人民幣152.80億元,主要受直播、視頻付費訂購以及游戲內虛擬道具銷售的收入增長所推動。
網絡廣告業務2017年第三季的收入同比增長48%至人民幣110.42億元。媒體廣告收入同比增長29%至人民幣41.22億元,主要是由于騰訊視頻等移動端媒體平臺的收入增長,但部分被新聞服務去年奧運會帶來的廣告收入高基數效應的不利影響所抵銷。社交及其他廣告收入同比增長63%至人民幣69.20億元,主要反映來自微信(主要是微信朋友圈及微信公眾號)及其他移動端應用的廣告收入增長3。我們的收入錄得61%的同比增長,主要受智能手機游戲、PC端游、支付相關服務、數字內容訂購及銷售以及網絡廣告所推動。經營盈利同比增長57%。本公司權益持有人應占盈利同比增長69%。非通用會計準則本公司權益持有人應占盈利同比增長45%。自由現金流同比增長94%。
其他業務2017年第三季的收入同比增長143%至人民幣120.44億元。該項增長主要反映我們的支付相關服務及云服務收入的增長。
2017年第三季度其他主要財務信息
本季度股份酬金開支為人民幣16.32億元,較去年同期上升44%。
EBITDA 為人民幣240.24億元,較去年同期上升51%。經調整的EBITDA為人民幣256.32億元,較去年同期上升51%。[3]
資本開支為人民幣34.92億元,較去年同期下降4%。
自由現金流為人民幣274.62億元,較去年同期上升94%。
于2017年9月30日,本公司的現金凈額為人民幣188.62億元。于2017年9月30日,我們于上市投資公司權益(包括聯營公司以及可供出售金融資產)的公允價值合共為人民幣1,711億元。
業務回顧及展望
2017年第三季度
我們的收入錄得61%的同比增長,主要受智能手機游戲、PC端游、支付相關服務、數字內容訂購及銷售以及網絡廣告所推動。經營盈利同比增長57%。本公司權益持有人應占盈利同比增長69%。非通用會計準則本公司權益持有人應占盈利同比增長45%。自由現金流同比增長94%。
經營數據
-QQ月活躍賬戶數達到8.43億,比去年同期下降3.8%。
-QQ智能終端月活躍賬戶數達到6.53億,比去年同期下降2.5%。
-QQ 最高同時在線賬戶數(季度)達到2.72億,比去年同期增長8.9%。
-微信和WeChat的合并月活躍賬戶數達到9.8億,比去年同期增長15.8%。
-QQ空間月活躍賬戶數達到5.68億,比去年同期下降10.0%。
-QQ空間智能終端月活躍賬戶數達到5.52億,比去年同期下降8.1%。
-收費增值服務注冊賬戶數為1.25億,比去年同期增長19.3%。
社交及通信
-QQ:智能終端月活躍賬戶同比下降2.5%至6.529億,然而包括PC及移動端在內的最高同時在線賬戶同比增長8.9%至2.722億。年齡為21歲或以下用戶的智能終端月活躍帳戶同比增長,而且他們的使用時間較長,因為我們加強了QQ的功能以吸引年輕用戶。我們在《QQ看點》信息流服務中推出“話題”功能幫助用戶發現熱門內容。《QQ看點》的日活躍用戶及使用時長持續增長。
-QQ空間:智能終端月活躍賬戶同比下降8.1%至5.518億。我們繼續推廣校園空間,以覆蓋更多中學及大學,從而提高學生用戶的參與度。
-微信及WeChat:合并月活躍賬戶達9.80億,同比增長15.8%。日發送的消息數約達380億條,同比增長25%。月活躍公眾號350萬個,而公眾號月活躍關注用戶數為7.97億,同比分別增長14%及19%。我們一直在豐富微信及WeChat的功能以為用戶日常生活帶來更多便利。我們推出微信智慧交通解決方案,讓用戶即使在沒有網絡的情況下,也可以通過掃描二維碼快速支付公共交通費用。我們將為不同的垂直領域推出更多智慧解決方案,以更好服務我們的用戶及商戶的社交及電子商務需要。
網絡游戲
PC端游戲實現約人民幣146億元的收入,同比增長27%,受益于主要游戲(如《地下城與勇士》及《英雄聯盟》的表現。我們透過在中國舉行的《2017英雄聯盟全球總決賽》及《地下城與勇士》主題動畫片等舉措,注重保留核心用戶及提升用戶的參與度。我們推出的周年慶及季度更新版本深受游戲玩家歡迎。因此,ARPU實現同比及季比增長。
智能手機游戲收入同比增長84%至約人民幣182億元(包括歸屬于社交網絡業務的智能手機游戲收入)。智能手機游戲收入增長乃受現有及新推出的游戲(如多人在線戰術競技游戲《王者榮耀》、動作類游戲《魂斗羅:歸來》及角色扮演游戲《經典版天龍手游》、《軒轅傳奇手游》和《尋仙手游》等)所推動。我們推出的自研策略類游戲《亂世王者》亦為收入增長作出貢獻, 并將我們的領先地位擴大到策略游戲品類。于2017年11月,我們的代理生存類射擊游戲《光榮使命》及《穿越火線手游》更新版“荒島特訓”開始預約注冊,兩項游戲均取得熱烈的反應。我們將繼續提升內部研發實力及尋找受歡迎游戲的代理機會,進一步使我們的游戲組合多元化。
數字內容
數字內容收入持續錄得快速增長,此乃受視頻付費訂購及直播收入所推動。騰訊視頻擁有超過4,300萬名付費訂購用戶,我們相信是中國最大的視頻流付費訂購用戶規模。我們將繼續加大對視頻內容尤其是自制視頻內容的投入,并加強我們的內容推薦算法。
網絡廣告
我們的網絡廣告業務實現48%的收入同比增長。
就媒體廣告而言,我們的視頻平臺增長強勁,受益于熱播連續劇如《那年花開月正圓》及自制綜藝節目如《飯局的誘惑(第二季)》。該等內容及其他自制和版權視頻節目使我們的視頻廣告收入大幅增長。受去年同期奧運會高基數效應影向,新聞廣告收入同比下降,收入季比下降則是因為我們改進《天天快報》廣告系統令其廣告資源減少。
就社交及其他廣告而言,微信平臺、應用寶及廣告聯盟是收入增長的主要驅動力。微信朋友圈的廣告填充率在強勁的廣告需求及進一步擴張的頭部廣告主及長尾廣告主的推動下呈現增長。
其他
我們的其他業務錄得143%的收入同比增長,主要受支付相關服務及云服務增長所推動。我們的線下支付月交易次數同比增加280%。我們賦能零售商整合線上和線下資源,包括營銷、銷售、支付及會員忠誠度計劃。
騰訊云在全球范圍擴大其基礎設施的覆蓋范圍,目前在全球運營36個可用區。我們持續投入加強AI云技術、大數據分析及安全基礎設施。憑借我們的企業微信解決方案、客戶關系管理平臺及精準營銷能力,騰訊云在為金融及電子商務客戶提供端到端解決方案方面已取得顯著發展。我們將繼續投資發展云業務,賦能傳統行業的數字化及智能化轉型,及打造更多的收入增長點及盈利驅動力。同時,我們亦將尋求可對我們科技能力進行補充的合作及投資機會,以便提供能更好滿足客戶需求的云服務。我們亦將向第三方公司開放云計算及AI技術,以打造繁榮的生態系統。
責任編輯:莊婷婷
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