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      冒險島2樂譜導入教程 樂譜系統(tǒng)怎么導入音樂(2)

      冒險島2樂譜導入教程 樂譜系統(tǒng)怎么導入音樂(2)

      這里我們可以看到,音符代碼已經(jīng)被壓縮成了一整塊

      冒險島2樂譜導入教程 樂譜系統(tǒng)怎么導入音樂(2)

      之后,點左上角 文件 - 另存為,保存到一個專用來制作樂譜的文件夾,文件名可以隨意寫,注意后綴必須為 .mml,保存好之后,打開音軌3,同剛才同樣的操作,壓縮全部音軌,然后保存mml文件

      冒險島2樂譜導入教程 樂譜系統(tǒng)怎么導入音樂(2)

      之后,我們打開第二個軟件UE,點左上角 文件- 打開,然后找到剛才保存mml 文件的路徑

      冒險島2樂譜導入教程 樂譜系統(tǒng)怎么導入音樂(2)

      導入mml 文件,可以看到剛才整理好的音軌代碼

      冒險島2樂譜導入教程 樂譜系統(tǒng)怎么導入音樂(2)

      這里可以看到,剛才的Track1 ,Track2,Track3,Track4 變成了Channel1,Channel2,Channel3,Channel4。 同樣是每個代表一個音軌,等下導入游戲的時候,注意就好,這里我們主要的操作,是對代碼進行整理,并添加速率命令和音量命令。

      首先,對代碼進行整理編輯,跟我我做:

      打開頂部的 搜索選項,然后點 替換

      之后輸入:^p替換為 (空)

      冒險島2樂譜導入教程 樂譜系統(tǒng)怎么導入音樂(2)

      之后輸入] 替換為]^p

      冒險島2樂譜導入教程 樂譜系統(tǒng)怎么導入音樂(2)

      再然后,替換 [ 為^p[

      冒險島2樂譜導入教程 樂譜系統(tǒng)怎么導入音樂(2)

      之后,我們可以看到,UE把我們的代碼編輯的井井有條

      冒險島2樂譜導入教程 樂譜系統(tǒng)怎么導入音樂(2)

      每一行Channel代表一行音軌代碼,之后我們添加速率和音量文件

      關于速率,我們前面已經(jīng)記錄好在記事本上,是 t52

      關于音量,這里我們選擇冒險島2的最大音量就好,也就是v15

      之所以前面不采集音量,就是因為,一般mid文件里面的音量,雜亂無章且標準不一,有幾十的,也有幾百的,如果v110的話,冒險島2會默認為是 v11,這樣音量就變低了,為了統(tǒng)一管理音量大小,我們這里把音量v的命令添加到每個音軌的開頭,具體的操作,跟著我做:

      還是 搜索-替換,然后輸入:

      冒險島2樂譜導入教程 樂譜系統(tǒng)怎么導入音樂(2)

      之后,我們可以看到,每列Channel的下面,都有了t52v15

      冒險島2樂譜導入教程 樂譜系統(tǒng)怎么導入音樂(2)

      做到這里,我們的樂譜就基本完成了,把沒用的字符都刪掉

      冒險島2樂譜導入教程 樂譜系統(tǒng)怎么導入音樂(2)

      把箭頭指引的這部分都刪掉,只留下Channel 1234

      冒險島2樂譜導入教程 樂譜系統(tǒng)怎么導入音樂(2)

      這樣,樂譜就做好了

      同樣的方法,我們把音軌3里的分音軌也做一下

      冒險島2樂譜導入教程 樂譜系統(tǒng)怎么導入音樂(2)

      做好后,我們打開游戲內的空白樂譜,把Channel1 復制進去

      注意UE這邊,其實有一個簡單的操作方式,點擊一行的頂端數(shù)字,可以選擇該行

      冒險島2樂譜導入教程 樂譜系統(tǒng)怎么導入音樂(2)

      鼠標左鍵點數(shù)字4,可以全選該行,然后按Ctrl+C 復制

      冒險島2樂譜導入教程 樂譜系統(tǒng)怎么導入音樂(2)

      然后點 Ctrl+V 復制到游戲即可

      注意:游戲樂譜的主音樂和和音A,和音B和音C 并無先后和主次關系,也就是說,Channel 音軌可以不按順序來填寫,沒有影響,復制全部音軌后保存即可,到此為止,我們的進階篇教程就結束了。

      另外還有一點需要注意:

      如果樂譜的音軌超過10軌道,或者雖然沒超過10軌,但是總字符超過5000,就要考慮合奏來啦,也就是說,多人組隊合奏譜子。注意合奏的時候,先試聽一下每個音軌,把 主旋律音軌單獨挑出來,然后把主旋律的音軌,分配給樂器相同的玩家來演奏。其他音軌自由搭配

      例如:音軌1和2為主旋律,3456為各種伴奏

      你可以給1號鋼琴師分配 134

      2號鋼琴師分配234

      3號吉他分配56

      更多精彩盡在 冒險島2專題:http://www.3dmgame.com/games/maplestory2/

      高手篇

      學習高手篇,需要先了解一下基本的樂理知識,即是說,需要知道每個代碼分別代表什么意思,先看游戲內給出的說明吧!

      冒險島2樂譜導入教程 樂譜系統(tǒng)怎么導入音樂(2)

      有了這張圖,基本上學過音樂的,都能大概明白了

      大家熟悉的七音階: Do Re Mi Fa So l La Si,他們的代碼正好就是他們的音名,

      所以七音階表示成: C D E F G A B。休止符使用「R」表示。

      升降音

      音階升半音用「+」, 如: C+

      音階降半音用「-」, 如: B-

      音長表示法

      四分音符就使用「4」,八分音符就使用「8」,十六分音符使用「16 」,其他以此類推,全音符則使用「1」。

      如: G4E4E2F4D4D2C4D4E4F4G4G4G2

      但是,游戲里也可以用L 表示總音長

      也就是說 L4 = 4分音符, L8 = 8分音符 ,L最大=64

      比如:C4B4A4=L4CBA , C4B16A4=L4CB16A

      理解了這一點,后面就比較好做音軌字符的縮減

      連結音

      「&;;」用來連接兩個同音高的音符,使兩個音不中斷的演奏。

      舉例:C1 = C2&;;C2 = C4&;;C4&;;C4&;;C4 = C8&;;C8&;;C8&;;C8&;;C8&;;C8&;;C8&;;C8

      附點音符

      「.」附點的效果會延長前面音符音長一半的拍子,以4分音符為一拍來說, 附點四分音符音長等于一拍半,因為1+0.5 。

      舉例: C1.=C4&;;C4&;;C4&;;C4&;;C4&;;C4(4+2=6拍)

      C2.=C4&;;C4&;;C4(2+1=3拍)

      Tempo 歌曲節(jié)奏/速度

      「T」可以改變曲子的播放速度,可設定的范圍從T32~ T255,系統(tǒng)預設為T120

      如:T125rl2b+gg+g+l4cgg

      一般放在樂譜每個音軌的總前端,控制整個音軌的速度,一般所有音軌速率要一致

      Volume 歌曲音量

      「V」設定音量,范圍從V0~ V15,未指定時系統(tǒng)預設V10

      這個,不同音軌可以用不同的音量,比如主旋律可以高點,而伴奏可以低點。

      八度音

      O 表示八度,音Do 和高音Do 之間相差一個八度

      如果不設置O,則為默認O4(4八度音)

      高一個八度音,則為O5

      這里可變量為1-8

      有了這些,就可以進行基本的編曲了

      現(xiàn)在問題來了,對于高于5000字符的音樂,怎樣進行縮減呢?

      冒險島2樂譜導入教程 樂譜系統(tǒng)怎么導入音樂(2)

      查找字符16,發(fā)現(xiàn)有32個;查找字符32,發(fā)現(xiàn)有22個;查找字符64,發(fā)現(xiàn)有44個

      這樣的話,我們可以把這個曲子的64音長全部刪掉,而在每個音軌的前端加上L64

      參考原理: A64B64C64=L64ABC

      注:這種方法只適用于音軌代碼開頭不帶l的情況,如果音軌開頭已有l(wèi),則不能刪減,如果經(jīng)過刪減后,依然無法達到5000字符內,那么就要考慮把一個樂譜進行切割,原理是把一篇曲子的所有音軌,按時間點切割成3段均分,切割點的部分如果有壓到音符,就要考慮切割,比如 C8可以分為 C16C16,如果還需要分,可以變成C32C32C16,直到完美切割時間線為止

      責任編輯:劉微

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