重溫太正時代的櫻花浪漫,《夢幻模擬戰》X《櫻花大戰》聯動活動即將在4月25日與大家見面,同時秘境商店也將新品上市,全新專屬裝備登場。
1UP
上衣
生命29 防御5
【復活幣】(雪莉專屬)
防御,魔防+1%.主動攻擊進入戰斗時,如果受到致命傷害,不會死亡.(該效果需要間隔4回合才能再次觸發)
我我我公主?
頭盔
生命21 魔防6
【哎喲喂】(海恩專屬)
生命+1%.英雄天賦可以累積的增益效果個數+1;可以享受[公主聯盟]超絕效果.
PS:新資料片版本中,海恩天賦增益效果持續時間從4回合調整為5回合。
關于這兩件專屬裝備有不少小伙伴已經從體驗服的情報中得悉,也引發了不小的討論,褒貶不一。今天介紹裝備的同時,也會為大家講解下專屬裝備的設計思路。
“專屬裝備是怎樣誕生的?”
英雄專屬裝備在設計上會遵循以下基本原則:
1、適合此英雄的基本定位
2、在同樣一個部位中,是最優選擇之一而不是唯一
3、專屬裝備體現的是其獨特的功能,而并不僅僅局限于強度
適合此英雄的基本定位
在專屬的設計上我們希望每個英雄在游戲中具有特色和作用
以拉娜的專屬裝備“黑色新娘”為例。
在黑色新娘放出的時候,有很多指揮官是這樣來評價這件裝備的:拉娜有兩個大范圍的AOE,黑色新娘只針對單點攻擊有效,所以這件裝備對拉娜來說并不好。
這個評價并不能說不正確,黑色新娘確實對AOE型的技能完全無效,這樣在一定程度上,確實對攜帶雙AOE型的拉娜并不好用。但是從專屬裝備以及拉娜的天賦加傷只針對單體技能有效這兩點上可以看出,我們在英雄定位上,對于拉娜的定位就是一個“單體法術攻堅手”。雖然可以用拉娜來進行大范圍AOE(配合露娜超絕和莉亞娜,在超時空里面效果還是很顯著的),但是在真正極限的攻堅戰上(比如活動挑戰本、巔峰競技場),我們希望指揮官想到拉娜的時候,主要是一個“強力單體法師”。
蕾伽爾的專屬裝備“魔導防護服”
蕾伽爾的專屬是被很多指揮官吐槽的一件裝備。它最終呈獻在指揮官面前的樣子,主要就是源于蕾伽爾的個人定位。
蕾伽爾在游戲中的定位是一個具有一定攻擊性的輔助多面手,她在進攻的同時還能治療周圍的友軍,所以相對于進攻,蕾伽爾應該更擅長于防守。因此她的專屬在設計上體現的是被近身戰斗時的防守能力。戰前固傷在游戲中的強大作用應該已經被大多數指揮官所熟知,因此魔導防護服的戰前固傷可以讓一些本就兵力不充沛的近戰角色不敢肆無忌憚的對蕾伽爾進行輸出。
在同一個部位中是最優選擇之一而不是唯一
雖然專屬裝備很強力,但是并不是說它們一定就是這個英雄在同樣一個部位的不二之選。
作為一款策略游戲,戰前策略也是游戲中重要的一個環節,而裝備、附魔、技能、小兵乃至整個隊伍的組合就是我們游戲的戰前策略。
比如古巨拉的專屬裝備“古巨美的饋贈”
即便強大如古巨拉的專屬,也并不是古巨拉在所有場合下的最優裝備。
首先,并不排除我們未來會出現較為強大的輕甲或者重甲頭盔,即便是現有版本中,古巨美的饋贈在純粹的屬性端,它也是亞于“尼約德的羽冠”的,所以如果說是要單純的增加古巨拉的抗壓能力,其實古巨美的饋贈并不是古巨拉最好的裝備。
其次,古巨美的饋贈那個強大的無視COST效果也并不是在所有狀況下都對古巨拉有用的,畢竟古巨拉的1cost技能急救、戰吼、圣獸庇護在某些場合下,比攜帶其他2cost技能更好。
專屬裝備體現的是其獨特的功能而并不僅僅局限于強度
這一項原則可以說是為什么每次專屬裝備出來以后,都會有指揮官表達自己不滿的最重要的原因。
雖然我們將這些裝備定義為“專屬裝備”,但是它們并不是“強大無比的裝備”,它們其實只是“特殊的裝備”,同時還需要適合于這個英雄,且并不是唯一不可替代的(結合之前說的兩點)。
比如莉法妮的專屬裝備“妖精之翼”
為了配合莉法妮需要通過走位來更好的觸發自己天賦,我們將攻擊之后再移動的能力給予了她的專屬。
雖然相較于其它智力型飾品犧牲了一些智力,但是給予了莉法妮更多的可能性,所以它是一件“具有獨特功能”的專屬。
海恩專屬/雪莉專屬
海恩專屬“我我我公主?”
海恩的專屬依然延續了海恩“慢熱”的特點,但是提升了海恩的上限(為了配合他專屬的放出,版本更新以后,海恩的天賦持續回合數會從4回合提升至5回合),這一點和亞魯特繆拉的專屬有點類似。
同時為了響應艾梅達的“吐槽”,海恩戴上他的專屬之后,就變身成了“公主”,可以享受到公主聯盟的超絕。
在其他方面,這個頭盔被各種布甲頭“完爆”,所以這也印證了上面所說的各個原則。
下面來重點說一下雪莉的專屬裝備“1UP”。
雪莉作為人氣英雄(畢竟大多數人游戲前期全指著雪莉落跑無雙了),她的專屬設計遲遲未有一個比較好的想法,直到某一天…突然靈光一現。Emmm,所以其實雪莉的專屬特效至少從設計者的角度來說,還是挺令人滿意的。
由于雪莉的專屬部位是衣服,所以必然會和游戲中一件非常強勢的輕甲防具產生比較,那就是“最后之服”。
1UP VS 最后之服
01、裝備特性
對于滿血的雪莉來說,最后之服的減傷效果配合雪莉的天賦,減傷已經非常明顯,完全不需要使用到1UP的主動進攻免死的特性,所以這也是為什么很多指揮官覺得1UP不如最后之服的原因。
誠然,在特定環境下,最后之服的特效是非常強大的,但是如果一旦部隊有所損耗,最后之服就喪失了它的功能性,而1UP無論何時都能觸發其主動進攻免死的特效,這一點是最后之服無法比擬的。
02、裝備定位
1UP是一件偏重于攻擊的裝備,而最后之服是一件偏重于防守的裝備,當指揮官在進行副本攻堅或者PVP的時候,迫切的需要雪莉在殘血的情況下拼死一搏之時,1UP的重要性就顯現了出來。(本次挑戰無光的挽歌,使用雪莉的指揮官應該時常會面臨是否需要雪莉拼死強殺拉娜、索尼婭或者海恩的情況吧?)
而由于雪莉自己一般都會攜帶增援,甚至有蒂亞麗絲輔助或者攜帶澤瑞達的超絕,再加上即將推出的聯動裝備紅色緞帶,雪莉在免死之后,還是能夠回到一個較為安全的血線之上,如果觸發了落跑,還能考慮進行連殺,從快速進攻搶回合數這一點上來說,最后之服是完全無法比擬的。
不過相對而言,最后之服可以有效的緩解雪莉在某些BOSS戰中的被擊傷害壓力,比如斯庫拉的深海恐懼、雷龍的迅雷爪擊、兄貴光線等等。這也是需要玩家自己去取舍的。
以上便是英雄專屬裝備的設計思路,作為目前游戲中的頂級獎勵,我們希望這些專屬裝備是各具特色,還能體現英雄特定玩法的。專屬裝備是在英雄養成維度上的橫向擴展選項,給予的不僅僅是強度,還應該是英雄特點的展現。
責任編輯:趙睿
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