發現動物園攻略匯總 發現動物園新手攻略大全,發現動物園是一款模擬經營類游戲,很多玩家不知道發現動物園怎么玩。今天小編就為大家帶來了發現動物園攻略匯總。
最佳布局
布局的開局
上圖不說話
經濟起飛階段
大成階段。
布局詳解
一、10月比賽前水區最好能出來, 水區堆滿樹可以過十來個比賽。比賽可以保證下午一熱。重復小廣場可以保證早上一熱。
當然,第一個月先召喚10個動物,不然也沒法堆門票。
基本上,第二個月(5月)堆到500+,9月水區出來前就有1000-1200打底,我開始是懶得記熱樹,所以9月開始每月300-700地堆門票,我是一直堆到過完2星挑戰,不好方便每次刷5牌后才終止堆門票,這時不亂挖,又不多改建的話,15000的門票應該會有了。
這樣玩比較悶,但后面很順。可玩到5年就進入垃圾時間了。
當然也可以堆到4-5K左右開始亂挖,不夠錢再堆。
各人喜好吧,這樣玩應該也能減少5年后沒興趣繼續的機會。
二、保持一天兩熱。(13L回復層)最大的好處在獎牌及挖點的收入,開局也能保證一天有15獎牌30挖點左右的收入。注意錯開時間,最好早上開門一熱,下午14點一熱。繼續熱當然好,但除非你設備夠多,否則會發現只漲錢,挖點收入區別不大。所以最好下午熱完后再建設及清場地,控制在22點左右熱槽滿。而早上及熱的時候用來刷牌。
三、不要盲目擴張建設,開始把獎牌及挖點堆門票。否則后期4星挑戰不好過。更慢完成最后擴地,最后擴地幾乎等于每天一鉆的收入。很簡單的算法,平均5點一挖及平均2點一挖+獎牌收入的區別。特別是水區之后的所有動物區、釣魚、挖地,飲食,開始兩年都助力不大,而且感覺影響挖點收入。
四、還是記一下開局的熱樹吧。
8月:7月挑戰的樹。
9-11月:開始送的銀杏、楓葉還有栗子(這個要記地方挖,在右下角)。注意錯開時間,很簡單,少于3棵不熱。
12月:11月研究的波斯菊,關門提前種上就行。
過了12月,錢應該怎么也用不完了,可以用小廣場替代,在10點左右堆吧,杜鵑波斯菊之類的都能熱,少浪費操作。
五、植物買三次種下能送30點挖。(不送就買四次)。動物招出來有新人入場,這個要獎牌比較多,建議不要太早招。
六、一些前置。虎凳出老虎,3張熊貓凳出熊貓。老虎出獸區、獸區加運動區出大廣場。重點說說運動區,按上面玩法肯定在11月左右能出來,但偶然要第二年3月出來的,具體條件不清楚。運動區4*6格,其實比大廣場5*5格好用,但布局如果要精減,又要考慮樹,7*7+樹還是比6*8+樹容易安排。三星的樹好象要第三年還是第四年才能出來。如果不考慮樹硬堆砌起來,中期幾乎都要重新布局。但后期12*8的格子又比7*7+樹的好改建一些,各有長處,各人喜歡吧。
七、布局離門從近到遠的安排:出挖點的必須放近門前。動物心->休閑心->漁區->挖地->后期大型稀有出產(洞窟例外)。其中,出經驗的自動販賣機、 告示牌、電話亭、廢輪胎要更前。
八、一些小要點。
路上多種樹,客人走得快,出門比進門更多體力。
但培養樹沒有培養向日葵劃得來,可花壇最大的缺點就是不能加客人體力,所以也可以挖個大廣場/運動場之類的堆滿13級向日葵/波斯菊過最后比賽。另外路上及出挖點的地方則全部種多星樹。資源直接培養設備。
1星大楓葉比銀杏好,同級召喚率更高。
2星過渡,3星樹用乙樹,4星沒得選,需要的木頭太多了。
中期設備要多建,后期還是多種樹提高出挖率吧。不然建設太大后面的沒人去,也影響挑戰。當然也可以提前走合成體力的路,但試過幾次,挑戰4星樹完成前,不建議走這條路。
拆除回收
拆除回收大全
1:怪蘑菇。只有蘑菇房。
2:木。最多,植物及大部分設備。
長椅 告示牌 野鳥觀察小屋 圖騰柱 松樹 藝術系的植物 篝火 樹樁 巢箱 鳥巢 野茉莉 四照花 銀杏 光葉櫸 栗子樹 大紅葉
乙女山茶 櫻樹 百日紅 白樺 柳杉 杜鵑花 可麗餅店 章魚燒店 咖啡 傳說之樹 廢屋 風車 向日葵 薰衣草 紅罌粟 花罌粟
波斯菊 原木椅子 公共廁所 百葉箱 烤地瓜店 粗點心店 冰棒 飼料箱 大飼料箱 原木 大型棲木 磨爪木 木箱 烤肉店
漢堡店 面包店 便當店
3:瀝青。也不少,基本是游樂場內的都出。
單杠 滑梯 攀登架 孔洞圓頂 體育運動 釣魚臺 熊貓號 網球場 氣球屋 體育館 棒球場 甜品店 海盜船 門球場 蹦床
呼啦圈 噗噗號 哼哼號 嗷嗷號 跑車號 噴氣號 開羅超人 尼斯君 白熊君
4:破爛垃圾。比較特殊,
街燈 垃圾箱 自動販賣機 廢輪胎 輪胎怪獸 鐘表 火箭瞭望塔 電話亭 鋁垃圾箱 紅長椅 藍長椅 輪胎 大型廁所
5:巖漿。只有火山。
6:金片。只有開羅屋。所以金片不需要挖太多。
7:花。花壇 植木。別的花出木頭。
8:石頭。實用的就石頭凳一個。不知某時看過某攻略說可以建巖石,如果這樣還不錯,一次換3個。
巖石 要石 水井 古井 地藏菩薩 洞窟 圓柱形石頭 石龜像 巖山 人魚像
9:沙。只有沙坑一個。
10:水。
飲水場 噴泉 瀑布 湖 戲水場 游泳池 池塘 大池塘
建筑效率
訪問產出
不是大全,只是比較有用的部分。
動物出動物心、略過。
一星物品=10經驗,5星物品=50經驗。有部分特殊的略過。
1、食品店出休息心。10級出大休息心需要6750經驗。
2、特產店。如果不考慮能增加基本點的話,基本都是好看不好用的東西。
3、最實用的幾個部分。推薦程度從上到下。
經驗=200點=20一星物品,以差不多一挖點一瀝青來計算,販賣機多建一些,放近門前,平時不一定多訪問,但狂熱時一定多產出。
沙坑唯一出鐵屑,而且所需只要90瀝青,隨便一鉆石炸彈就出來了,劃算。而且挖一的基礎機率也有45%,強烈推薦前列。
小經驗50點=5瀝青約=5挖點。物資很豐富的情況下可以改良。
別的前排是改良比較劃算的。
后排則是普通劃算了,可以建,但不建議改良。
4、其他建筑全部出產挖點,雖然收益高,但面積超大,除以物品后出產太少,略過。
技巧分享
技巧分享
一、錢。
招10動物后,可以超住宅招動物,水區3星動物增加30元門票上限只需要2獎牌。
二、獎牌。
1、開源。A、2挖點區鋪路后可以反復刷。2挖點換1獎牌。B、改良增加訪問經驗值,客人升級快出獎牌多。挑戰過關后,重復挑戰可得獎牌。
2、節流。A、規劃得好,不需要大量拆建能省N百個獎牌。具體見圖。B、提高召喚率。
三、挖點。
1、開源。A、參加比賽收入。B、保持狂熱增加訪問量。合理的規則讓訪問產出效率更高(8L)。C、多建占格1挖點建筑。
2、節流。A、2挖點換1獎牌+資源。B、超過3挖點的地方盡量用綠寶石9格或鉆石25格炸彈。C、 能移的少挖。盡量移到小廣場拆,免挖點。D、不盲目改良,3L、8L。
四、狂熱槽。
贏得比賽14:30自動狂熱。此時另一次狂熱應該在早上9點前堆滿。
小廣場種樹、石頭等再拆除,約4.5次。不到7W,800左右門票能回本,另外賺挖點及資源。(常用)
成功召喚35個動物。(必用,但門票8K后,怎么用也用不完。印象有個檔是過了千億壞掉了。)
一個25格鉆石大炸彈增加50%狂熱槽。(常用)
挖野地石堆、樹樁、樹、要2挖點,約增加4%-7%狂熱槽。不確定。
合成增加快的大爆竹。
合成爆氣藥水。
路、動物區多種綠化高的樹。
多買多種新植物有能激發狂熱。但不好記。
五、稀缺資源的經濟挖法。及急缺資源的地圖索引。(2、7、8L)
以上布局不是最優的。僅是相對比較好記一些而已。
如果按文明小若哥的方法,把激熱的樹記起來,還可以更省更多的錢來保證一天兩熱。
釣魚攻略
釣魚詳解
據說,不確定的部分。
區域運動越高越容易上魚。.....為了這個我堆到過千,觀察過好象區別不大。
客人運動越高越容易上魚。應該是的吧,堆客人運動太難了,沒試。
大漁區比小漁區更容易出金魚。
區域自然高容易出金魚。也堆過過千,沒感覺有區別。
確定的部分。
無論大小漁區,1小時刷出一條魚。所以可以看看小漁區,如果經常沒魚了,就得多建。
比賽的時候,客人更喜歡去釣魚。這個努力多熱吧。
野外水區只要有路過去都能釣魚。只是刷新慢。但時間久了會出金魚。我估自己的漁區斷路時間久也會出金魚,但沒測試過。
小漁區增加1000的水(不確定),但噴泉增加200的水,如果舒適分不夠堆水的話,不如堆噴泉更省地方。
首先是關于挑戰怎么過,先說釣魚,這個需要倆條件,一個是培養游客的運動,要高一點才容易釣到大魚,另一個是多建釣魚區和大釣魚區,池子多了魚才夠嘛
動物挑戰
動物挑戰
看5、14L左下角的布局。什么都不合成也能沖370左右,但偶然會因為人太多,過關時瞬間掉近150,有可能不過,這不合成沒有辦法,只能S/L。
釣魚
16-18L說了一些。
其實簡單又麻煩。
越是后期人越多,越容易過。
簡單是因為多合成運動、多建魚池,就能過。我是7小魚池1大魚池過的寶藏。
理論上可以建10-15小魚池2-4大魚池養魚,時間越久,金魚越多,可以分批開放多金魚的,把客人運動培養到6-700,掛機累積材料。數據上看,比飲食區及挖點區收獲效率要高(我沒測試)
麻煩是改建,建議在累積挖點5千、開完圖后再拆主產區。
另外。不要按提示建在門口附近,金魚需要時間養,門口附近不好斷路。如果發現一池金魚也沒有人來,可以合成體力。
責任編輯:趙睿
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