4、屬性技能和道具
右鍵人物詳情可以看到人物的屬性。
屬性會通過升級和道具裝備來提升。
屬性的高低直接影響了人物的強(qiáng)度,可以說是人物強(qiáng)弱的靈魂。
移動:一回合可以移動的格數(shù)。
攻擊:造成的傷害數(shù),會被防御和護(hù)甲減弱。
領(lǐng)導(dǎo):加快士氣提升,增加命中、閃避和奏樂技能恢復(fù)的生命。
防御:抵抗槍械攻擊,減少對應(yīng)的傷害。
護(hù)甲:減少近戰(zhàn)刀劍攻擊及炮擊的傷害。
速度:提升閃避,戰(zhàn)斗時(shí)超過敵人速度3點(diǎn)以上可以追擊。
偵察:提升命中。
命中:對抗敵人閃避,命中100必定打中對手,50就是55開。
閃避:閃避成功就不受傷害。
士氣+:影響士氣的增加速度,擊敗敵軍增加更多士氣。
一個(gè)兵種有其固有的能力。
例如龍騎兵克制輕騎兵但被線列步兵克制。
他可以發(fā)動沖鋒,造成爆發(fā)傷害。
沖鋒就是他的特性。
另外,兵種還有相應(yīng)的技能來提升能力。
技能又分為角色技能:特定人物擁有的技能。
這也是同兵種不同人物強(qiáng)度和特色差異的來源,不同的角色可以有不同的能力。
另一種就是兵種能力,只要是同一兵種就都具有的技能。
角色可以通過升級來晉級新的高階兵種,獲得屬性增加和技能的解鎖。
另外,人物還可以裝備道具以獲得更多的加成或是消耗品。
一開始人物可以裝備兩把武器、一個(gè)消耗道具和一個(gè)加成道具。
以上就是兵種的具體情況,接下來筆者會詳細(xì)的說明戰(zhàn)斗的計(jì)算和策略。
責(zé)任編輯:趙睿
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