生存稱號系統第 4 賽季
“最終的生存者!”
伴隨著新的賽季獎勵,生存稱號系統第 4 賽季也來了!
生存稱號系統第 4 賽季開啟日: 1 更新應用至正式服后
上個賽季獲得的生存積分(SP)將部分重置。
艾倫格、米拉瑪、維寒迪地圖的SP獲取量按照游戲時間的比例大幅上提。
游戲性
“更便捷、更豐富!”
伴隨著第 4 賽季的開啟,為大家介紹游戲玩法的平衡調整更新!對包括使用的武器、道具,以及載具在內的相關平衡進行了調整。除此以外,為了提高游戲的便利性,增加多種便捷功能,以及增加了對游戲玩法帶來較大變化的功能和物體等大規模的更新。我們將根據玩家們的反饋,持續的進行數據分析,以保證游戲平衡。更新內容很多,請仔細閱讀更新內容:
恢復與能量道具的改動
恢復與能量道具等消耗型道具可在行走時使用。
使用繃帶包扎時,不需要繼續點擊也可自動使用繃帶。
繃帶用完或恢復至最高值(HP的75%)時,將會停止使用繃帶。
使用恢復與能量道具時,點擊F鍵、奔跑或跳躍可取消使用。
使用急救包時持續受到藍圈傷害,或者受到攻擊等被傷害時,扣除使用中途受到的傷害量后進行恢復。
也就是說,急救包恢復量將不再提供超過 75 的HP。
改善視覺效果
優化了燃燒彈相關效果。
優化了武器與車輛的畫質優化。
改善以及優化了破片手榴彈的爆炸效果。
根據手榴彈爆炸地方的表面材質,將會演出不同的效果。
對游戲內所有槍械的槍口火焰按照各自的特性進行優化以及多樣化。
無線電訊息標記距離修改
使用無線電訊息在地圖上實時標記的最大范圍從 500 米減少至 300 米。
根據FPS改善射速的方案應用
今年 2 月在測試服進行了根據FPS改善射速的測試。基于該結果我們將在本次更新中應用解決方案:
改善槍械的連射速度使之受FPS波動影響減少。
即便是在掉幀的情況下,盡量保證相同時間內發射的子彈數量一致。
艾倫格調整藍圈平衡度
隨著艾倫格刷新率重新調整之后,提升了撿物資的效率,并且交戰也變成更加活躍。為了在艾倫格游戲體驗更加良好,我們實施了藍圈平衡度的調整。以測試為目的的藍圈調整曾經在測試服公開新視界艾倫格時已實行,基于該結果與玩家給予的反饋進行的平衡調整情況為如下:
比賽整體的藍圈縮圈時間點變快
早期階段的藍圈等待時間縮短
早期的安全區域范圍縮小
中后期藍圈移動速度變慢
最后藍圈的等待時間縮短
艾倫格內新增唱盤功能
艾倫格各處新增了可播放音樂的唱盤。
僅限于在艾倫格隨機刷新,點擊F鍵即可播放以及停止音樂。
可以摧毀唱盤,摧毀時不會對玩家造成傷害。
播放音樂時周圍的玩家也可以聽到,一曲結束后自動會關閉。
UI/UX
修改大廳中倉庫頁面UI
外貌頁面UI全面改版
去除外貌頁面下方原有的選項欄,按照內容分類進行了整合。
所有道具的排列順序由獲取順序更改為等級順序。
在新獲取的道具提醒消失前,暫時排序在最前。
大廳中獲取道具時,可通過彈窗內按鍵直接移動至外貌頁面。
責任編輯:楊林宇
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