塞拉斯這個英雄在出現后因為機制上的一些問題,導致在很長一段時間都是十分冷門的英雄。設計師也注意到了這個問題,在最近的10.1測試服更新中,設計師就對塞拉斯做了大刀闊斧地改動。除了塞拉斯的改動外,設計師還聊到了今后的一些更新計劃,他們對小龍和輔助裝備的強度都有關注,并會在之后挑戰。
英雄改動
解脫者 塞拉斯
基礎生命值由585降低至525
生命值成長由95提高到115
基礎護甲由32降低至27
護甲成長由3提高到4
基礎魔抗由39降低至32
魔抗成長由1.25提高到1.75
破敵禁法(被動)
最大充能數由2提高到3
范圍由400降低至300
鎖鏈鞭擊(Q)
冷卻時間由9/8/7/6/5秒提高到10/9/8/7/6秒
第一段的基礎傷害由45/70/95/120/145調整為60/70/80/90/100
第一段的AP加成由0.6降低至0.4
第二段的的基礎傷害由45/70/95/120/145調整為40/85/130/175/220
減速效果由15/20/25/30/35%調整為全等級25%
減速效果的持續時間由2秒降低至1.5秒
[移除]第二段能造成減速效果
弒君突刺(W)
藍耗由45/45/50/55/60提高到80/90/100/110/120
冷卻時間由14/13.5/13/12.5/12秒降低至14/12.5/11/9.5/8秒
[移除]可以重置普攻
基礎傷害由65/100/135/170/205提高到65/115/165/215/265
傷害的AP加成由0.65提高到0.85
基礎治療量由70/90/110/130/150降低至30/60/90/120/150
治療量的AP加成由0.5提高到0.6
[移除]生命值低于40%時,治療效果提升75%
[新增]治療效果會基于已損失生命值提升最多100%(于40%生命值時達到最大值)
潛掠(一段E)
冷卻時間由全等級14秒降低至14/13/12/11/10秒
[移除]可以重置普攻
[移除]提供護盾
強擄(二段E)
基礎傷害由50/65/80/95/110提高到80/130/180/230/280
AP加成由0.2提高到1
[移除]可以在中途施放鎖鏈鞭擊
腕豪 瑟提
蓄意轟拳(W)
主動:
護盾的持續時間由2秒提高到3秒
設計師雜談
9.24b版本
每到年底,我們都會遇到挑戰,需要盡可能多改動以調整季前賽。9.24版本是我們今年最后的一個正式版本,并且這周已經上線。我們計劃在下周進行一個小補丁,也就是9.24b。在那個補丁里,會有很多的英雄和系統平衡(但不會是重大改動或機制調整)。
龍魂和遠古巨龍
龍魂和遠古龍的改動已經上線了一段時間了,所以我們有足夠多的時間和數據來判斷它們的影響力。總體而言,龍魂和遠古龍的強度都超出預期,其中部分的比其它更強。我們在9.24b的計劃是:
-海洋龍魂:大幅削弱。
-煉獄龍魂:中等削弱。
-山脈龍魂:中等削弱。
-云端龍魂:不變。
-遠古巨龍:中等削弱。
穿甲裝備的后續
整體而言,更新后的穿甲裝變弱了。目前的處理是加強鋸齒短匕5點攻擊力,提高合成裝備階段的強度并創造一些前期威脅。另外我們還想加強夜之鋒刃5點攻擊力,讓其在正確的購買場合能提高回報率。除這二者之外,其它單個的裝備實現了自己的功能和定位,因此刺客現在可以在出裝方式上有更多選擇。
輔助裝備的后續
新輔助裝的核心概念:只需購買一次,并且讓輔助可以立即過渡到自己的核心出裝。這個想法目前來看實現的非常好,產生了更靈活的出裝選項,為輔助玩家圍繞英雄提供更多支持。另外一個積極影響是我們看到更多的英雄能夠出現在輔助位置上了,在以前它們沒法花費太多經濟在老裝備上。
然而,在10.1版本,我們還需要改進2個部分。其中一個是擴大進攻型和防守型選項的屬性差異。圣物之盾和鋼鐵護肩將會犧牲一定進攻屬性,轉為提供生命值回復;幽魂鐮刀和竊法之刃犧牲部分生命值,轉為提供法力值回復,變得更加玻璃大炮。總而言之,我們認為擴大這些差異能為使用者提供更多他們所需要的東西。第二個改動是提高升至3級工資裝的金幣需求,這樣就可以在升到3級后,移除發育懲罰。
塞拉斯
我們在10.1版本有關于塞拉斯的工作,核心目標是調整他的機制,在高端對局中增加更多弱點,同時讓他對大部分玩家變成可用的英雄(整體是加強)。為了實現這個結果,我們結合了多個方案:
-更少的線上控制,明顯更強的后期強度:安全、強大的對線期導致塞拉斯在各種對局里都是強力的選項。因此我們大幅削弱了前期,并在后期提供了各種補償(傷害、坦度、冷卻)。
-中路的可用性大于打野:兼任多個角色使一個英雄作為搖擺選擇可以獲得額外強度,我們認為如果不讓他在打野位成為一個強大的搖擺英雄,就可以讓他在中路變得更加健康。
-移除護盾:擁有一個萬能工具可能產生問題,因此我們移除了護盾,并在技能組的其它方面加強。
-降低被動和W的使用門檻:部分玩家很難最大化利用這兩個技能,因此我們縮小了其與熟練玩家的差異,同時不至于讓熟練玩家的經驗變得完全沒用。
出新英雄的速度
這個年底我們迎來了大量新英雄(賽娜、厄斐琉斯、瑟提)。我們對此感到很興奮,但我們的目標不是加快新英雄或VGU的速度。我們的項目開發著眼于在理想期限前完成,因此有的時候就會像這樣出現3個聚在一起發布的情況。預計2020年速度會慢下來,總體上的英雄發布數應該跟2019年差不多。
一個相關的說明是,賽娜→厄斐琉斯→瑟提很好代表了我們未來對于英雄復雜性和難度的處理。我們希望能為各種類型的玩家提供各種難度的選擇,因此我們會在2020年的新英雄和VGU上更專注于這方面的平衡。
責任編輯:趙睿
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