劍與遠征骨王反傷機制是什么呢,很多玩家都不是很清楚,想知道骨王反傷機制,接下來就讓小編給大家帶來《劍與遠征》骨王反傷機制介紹。
《劍與遠征》骨王反傷機制介紹
一、雙斧技能
必殺技lv2的時候,所受傷害下降30%。
二技能附近有敵人判定情況如下:
(圖一附近沒有敵人,圖二附近有敵人)
其實這個和龍弓的貼身范圍應該也是一致的。
四技能的吸血等級,英雄每有1點吸血等級,自身會回復造成傷害1%數值的生命。
二、骨王技能
必殺技和二技能的吸血效果,等同于吸血等級,會回復造成傷害%的生命。
四技能詛咒自帶100%傷害(詛咒丟出去的瞬間)emmm,實際應用就是推圖時我方后排經常被骨王的詛咒打斷技能。
詛咒使敵人受到的傷害為自身受到傷害的75%,不會再計算防御,直接按照數值扣血。
關于大招:
大招期間,減少受到的60%傷害,與自身物理減傷數值乘算。
簡單說,如果有45%的物理減傷,所受到的傷害就是(1-60%)*(1-45%)=22%。
三、劍遠傷害公式
攻擊系數=攻擊力*技能加成
傷害=攻擊系數*(1-1/(1+攻擊系數/(5*防御)))
骨王大招的傷害系數是特殊的:
攻擊力*技能加成+大招期間受到的實際傷害*2
實際應用倒是簡單了很多,經過比較不同等級的攻擊防御和血量計算造成的傷害數值與血量的關系,得出結論:
敵人與骨王的等級差值越高,越容易反死敵人。
骨王的防御與物理減傷值越低,受到的傷害就越高,越容易反死敵人。
骨王大招傷害和受到的實際傷害有關。
在骨王能成功放出大招的情況下自身等級越低越好,品階越低越好,裝備穿的越少越好(但是裝備影響命中,啥都不穿可是會miss的哦)
當然實際由于“能成功放出大招”這個條件的存在,具體如果搭配還是要根據自身情況靈活變化的。
責任編輯:肖舒
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