裝備:
解析:
由于被動的雙倍暴擊機制,提升傷害性價比最高的當然是幻影之舞+無盡的組合,這兩件核心裝備做出來之后,永恩傷害方面就足夠了。
死亡之舞有傷害有回復還有延遲承傷,能減少永恩被法師爆發秒殺的風險,多一些秀操作的空間。最后補出復活甲提升容錯率。
如果敵方壓制類控制(比如蝎子、螞蚱)技能多的話,做一個水銀,防止E2無法及時返回被擊殺。
連招操作
對線消耗
積攢Q技能的風,利用E1拉近位移,Q3將敵人吹起控制,打出AWAQ的爆發,然后在敵人反打技能用出來之際,提前E2回撤,完成消耗。切記不要貪刀,導致被敵人抓住E2標記點反打。
斬殺線爆發
積攢Q技能的風,在施法范圍內直接Q3對準目標,同時E1取消Q3的位移(劍風仍會擊中目標)。在劍風擊中敵人后,直接讀條大招R再次將敵人擊飛,補上WAAQQ的傷害,使用E2瀟灑回頭,完成斬殺
目測傷害不夠的話,就多補一兩刀,或者加上點燃
團戰操作
利用小兵和野怪積攢Q技能劍風,E1拉到側翼,對準人群最密集的敵方大招R。大招R將敵人聚攏,同時自己閃爍到敵人最后方時,Q3完成穿透再次將眾人擊飛。
責任編輯:肖舒
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