【新增尖刺陷阱】
1)放置后可以刺破從陷阱上方經過的載具輪胎,但是不會對載具本身造成傷害;
2)尖刺陷阱是一次性物品,只能刺破一輛載具的輪胎,且放置后無法再對其進行回收;
3)經典模式地面掉落產出,拾取后在投擲物品欄使用;
【近戰武器可投擲機制】
1)手持近戰武器的玩家可以切換至投擲狀態;
2)投擲后可對最大40米內的對手造成傷害,對于沒有攜帶頭盔的對手將造成致命傷害;
3)近戰武器投擲后可以通過拾取進行回收,不限制使用次數;
【新增高光時刻機制】
1)達到一定淘汰數后,單局內淘汰數最多的玩家將會觸發【淘汰王】高光展示;
2)在隊友被某對手淘汰后,玩家淘汰了該對手后,將會觸發【還擊】高光展示;
3)完成戰斗時的一些極限操作后,將會觸發【極限操作】高光展示;
【楓葉林回歸】
1)Z城楓葉林重新回歸海島,并增加了搖搖馬玩法點;
【投擲物平衡性調整專項】
1)通用調整:重構了投擲物的框架實現邏輯,提高了投擲體驗的順暢度;
2)通用調整:新增投擲物便捷使用功能:能夠更快速使用投擲物,請于設置系統中開啟;
3)通用調整:稍微降低兩次投擲的時間間隔;
4)破片手雷:降低對玩家所造成的傷害;
5)破片手雷:優化了破片手雷的爆炸特效;
6)震爆彈: 落地0.7秒或倒計時結束后會立即生效;
7)震爆彈:震爆彈在玩家身后的響應范圍從5米擴大到6.5米;
8)震爆彈:優化了震爆彈的爆炸特效;
9)煙霧彈:煙霧彈落地1秒或倒計時結束后會立即生效;
10)煙霧彈:優化角色在煙霧彈煙霧特效中的視野可見度,以保證煙霧特效內外的視野平衡;
11)燃燒瓶:提高玩家在燃燒瓶生成的火焰區域內所受到的傷害;
12)燃燒瓶:火焰范圍擴大20%;
責任編輯:楊林宇
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