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      王者榮耀4月8日更新了什么內容?可能很多玩家對于這個4月8日更新的內容還不太清楚,那么今天就讓小編為大家帶來,4月8日s23長安密探版本介紹。

      我們計劃在2021年4月7日23:30-4月8日9:30對于正式服及搶先服進行停機更新。由于此次為停機更新,停機期間您將無法登錄游戲。當然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請各位召喚師更新后記得及時登錄領取哦!

      【更新時間】

      正式服/搶先服:2021年4月7日23:30-4月8日9:30停機更新(4月7日23:00禁止進入PVP和人機對戰)

      (開服時間會因工作進度推遲或者提前)

      【更新方式】停機更新

      為了解決停機維護后,客戶端更新緩慢的問題,我們推出提前更新資源包:在停機維護開始后,各位召喚師即可登錄游戲提前更新客戶端和資源包,等待服務器維護完成后便可以直接登錄游戲體驗新版本!(提前更新策略僅對安卓用戶)

      【更新范圍】正式服/搶先服

      【溫馨提示】

      若召喚師遇到了無法更新/更新進度條卡住等情況,請前往官網及各大應用商店進行游戲包更新

      本次更新前,為了防止召喚師們在線游戲對戰時遭遇停機維護而產生不必要的損失,我們將在版本更新時提前半小時關閉PVP和人機對戰入口!請各位召喚師相互轉告哦!

      【更新內容】

      一、王者峽谷

      (一)主宰暴君表現優化

      新版本中我們著重對暴君和主宰的信息傳達進行優化,以幫助大家更好更快和更清晰地掌握戰場信息,以做出對應的選擇。

      1.手臂進化效果優化

      1)主宰先鋒攻擊塔時特效優化及增加對塔減速的飄字

      塔被減攻速的效果更清晰,同時增加飄字可以更清晰地知道塔被減攻速的數值

      王者榮耀4月8日更新了什么內容?王者榮耀 4月8日s23長安密探版本上線

      2)擊敗暴君后獲得的減速buff在對敵人造成傷害后,被攻擊者血條邊顯示減攻速圖標(只有被攻擊者可見)

      王者榮耀4月8日更新了什么內容?王者榮耀 4月8日s23長安密探版本上線

      3)擊敗暴君后獲得的減速buff,在對敵人造成傷害后的減移速特效優化,英雄身后拖尾更清晰

      王者榮耀4月8日更新了什么內容?王者榮耀 4月8日s23長安密探版本上線

      2.頭部進化效果優化

      1)頭部進化主宰先鋒攻擊效果優化為拋物線子彈,以更清晰表達主宰先鋒的攻擊距離提升

      王者榮耀4月8日更新了什么內容?王者榮耀 4月8日s23長安密探版本上線

      2)擊敗暴君后獲得的傷害buff在對敵人造成傷害后的特效優化,以更清晰得表達攻擊效果

      王者榮耀4月8日更新了什么內容?王者榮耀 4月8日s23長安密探版本上線

      3.暴君增益提示優化

      王者榮耀4月8日更新了什么內容?王者榮耀 4月8日s23長安密探版本上線

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      4.主宰暴君平衡性

      軀干進化的主宰和暴君在10分鐘后的物理防御和法術防御加成:80→110

      (二)中單玩法相關優化

      當前版本,中單位置由于前期支援的需要以及隊友路過等因素,經濟狀況有些不容樂觀。為了支援漏兵線,又或是時不時被“路過的”隊友分掉一部分經濟和經驗,都一定程度影響到了中路英雄的發育。另一方面,賽事中“工具人”中單的流行,也反映出了中單英雄們在成為團隊的核心這件事上比較困難的現狀。

      因此本次中單相關的調整我們一方面希望優化中路被蹭線經濟發育不良的問題,另一方面,從全明星計劃的設計理念出發,希望幫助中路獲得足夠的carry能力。

      我們將從兵線調整、野區調整、裝備調整幾個方向切入,減少中路被蹭線的情況,提升中單經濟,并讓中單在同等經濟的情況下獲得更強的carry能力。

      1.中路兵線調整

      我們小幅增加了對抗路和發育路兵線的移動速度,對抗路和發育路紅藍兩方兵線匯聚的時間和中路紅藍兩方兵線匯聚的時間將更加接近。通過讓清線的時間段更加重疊的方式,將蹭線的情況控制在更合理的程度。

      2.法師清野效率提升

      我們將通過降低野怪的法術防御力的形式來提升法師清野的效率,從而擴展法師的收入來源,具體的數值調整請參考“打野玩法優化”中的介紹

      3.法術裝備屬性調整

      我們將對部分法術裝備進行屬性調整,增加他們的法術攻擊屬性,以幫助法師在獲得經濟優勢的情況下可以發揮更大的作用。

      具體調整如下:

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      4.法術防御裝備調整

      在法師裝備成型前,魔女斗篷對于法師的輸出削減效果有些過強了,本次調整將在保障魔女斗篷后期的法術防御能力的前提下,下調魔女斗篷中前期的法術防御能力,讓法師在裝備成型前面對魔女斗篷時能夠有更加合理的表現。

      魔女斗篷

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      屬性調整為:

      +200 法術防御

      +1000 最大生命

      +100 每5秒回血

      被動-迷霧:護盾:300(+100/Lv) → 100(+100/Lv)

      新增被動-御魔:獲得8~120點法術防御

      5.新增法穿二級裝備

      我們將加入一件新的固定法術穿透屬性的二級裝備來提升法師前中期的法術穿透屬性成長,這件裝備將作為【虛無法杖】以及【日暮之流】的合成件。

      新增裝備:

      云靈木

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      裝備價格:970金

      裝備屬性:

      +70 法術攻擊

      +300 最大生命

      被動-破法:增加40點法術穿透

      6.法裝合成路徑優化

      我們將對一系列法術裝備的合成路徑進行優化,提升基礎合成件的總價值,減少合成費用,從而減少裝備合成的空白期,提升合成的平滑度。此外我們也對一些表現偏弱的法裝進行了加強。

      新增裝備:

      魔道之石

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      裝備價格:890金

      裝備屬性:

      +100 法術攻擊

      被動-法力波:技能命中后額外造成130~200點法術傷害,冷卻時間2秒

      裝備移除:

      魅影面罩

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      裝備合成路徑調整與屬性調整:

      虛無法杖

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      合成路徑調整:大棒+元素杖 → 云靈木+元素杖

      Tips:合成件價值1360→1510

      合成費用750→600

      日暮之流

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      裝備屬性:

      +200 法術攻擊

      +300 最大生命

      +10% 冷卻縮減

      合成路徑調整:元素杖+圣者法典+咒術典籍 → 云靈木+圣者法典

      被動-日暮時分:

      每層提升10~24點法術穿透 → 14~28點法術穿透

      Tips:合成件價值1340→1470

      合成費用780→650

      回響之杖

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      合成路徑調整:大棒+咒術典籍 → 魔道之石+元素杖

      Tips:合成件價值1120→1430

      合成費用980→670

      痛苦面具

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      合成路徑調整:魅影面罩+咒術典籍 → 魔道之石+紅瑪瑙+紅瑪瑙

      Tips:合成件價值1320→1490

      合成費用720→550

      巫術法杖

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      合成路徑調整:光輝之劍+咒術典籍 → 光輝之劍+元素杖

      Tips:合成件價值1030→1270

      合成費用1090→850

      (三)打野玩法優化

      在之前的版本我們新增了“黃刀”【棄鱗短刃/龍鱗利劍/浴火之怒】,作為先行試點,為更多英雄打野提供了可能性。我們從實際數據中看到,打野位的選擇確實得到了提升,野區玩法也變得更加豐富。

      提升出裝的多樣性以及出裝帶來玩法的多樣性是我們的設計重點。我們希望多樣的出裝能給大家帶來新鮮有趣的體驗,帶來更多可能的玩法。

      本次調整計劃會進一步的拓展打野玩法的多樣性,為打野擴展多樣的英雄以及玩法選擇,同時優化當前的問題,保障打野位置的“全明星”體驗。

      1.野怪屬性調整

      我們對野怪的初始屬性做了調整,保持物理系英雄的清野速度不變的情況下,略微提升法系英雄的清野速度。

      王者榮耀4月8日更新了什么內容?王者榮耀 4月8日s23長安密探版本上線

      2.英雄調整

      我們觀察到由于裝備和野區的調整,部分英雄受益明顯超過均值。我們希望對這些英雄的做一些限制,來保障他們受益的同時,不會強度提升到過高水平。

      1) 露娜

      三技能:技能傷害:500(+125/Lv)(+0.6Ap) → 440(+125/Lv)(+0.6Ap)

      2) 李元芳

      被動技能:對野怪額外真傷比例:15% → 10% 三技能:基礎傷害:75(+18/Lv)(+0.3Ad) → 75(+18/Lv)(+0.35Ad)

      3) 嫦娥

      二技能:基礎傷害:35(+7/Lv)(+0.07Ap) → 30(+7/Lv)(+0.07Ap)

      4) 羋月

      被動:對小兵野怪傷害:150(+6*英雄等級)(+0.21Ap) → 80(+6*英雄等級)(+0.14Ap)

      新增二技能強化狀態特效提示

      3.主宰/暴君羈絆調整

      【主宰/暴君羈絆】50%減傷效果的計算將區別于一般的增傷/減傷,進行單獨計算。

      例,在調整前,如果英雄出追擊刀鋒,在攻擊帶有羈絆效果的主宰時,其造成的傷害為英雄傷害*(1+60%-50%),調整后,其造成的傷害為英雄傷害*(1+60%)*(1-50%)。

      4.懲擊機制調整

      我們會將【靈息懲擊】和【狂焰懲擊】的首段傷害對齊,以平衡“黃刀”和其他野刀的控野怪能力。調整如下:

      【懲擊】將不再受到對野怪額外傷害影響

      【懲擊】傷害:1000(+60/Lv) → 1500(+50/Lv)

      【靈息懲擊】傷害:1000(+60/Lv) → 1600(+100/Lv)

      【狂焰懲擊】首段傷害:1250(+85/Lv) → 1600(+100/Lv)

      5.棄鱗短刃系列調整

      “黃刀”主要面向的是服務于團隊的節奏型打野,這類打法會更傾向于在游戲的前中期就通過抓人、入侵、團戰等行為取得資源上或防御塔上的優勢。因此我們需要一個機制來獎勵成功抓人、入侵、打團的玩家以提升他們的戰斗力,當前的賞金機制在風格定位上還不夠清晰。同時,我們還會優化一些當前的體驗問題。

      棄鱗短刃

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      移除被動-賞金

      新增被動-獎賞:普攻/技能命中敵方英雄后,每0.5秒造成一次真實傷害,持續2秒。傷害量由獎賞層數決定,每層可提升1點真實傷害,擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,效果最多疊加20層

      龍鱗利劍

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      被動-狩獵:

      新增效果:擊敗野怪后獲得20%金幣

      移除效果:普攻/技能命中敵方英雄后,造成真實傷害

      移除被動-賞金

      新增被動-獎賞:普攻/技能命中敵方英雄后,每0.5秒造成一次真實傷害,持續2秒。傷害量由獎賞層數決定,每層可提升2點真實傷害,擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,效果最多疊加20層

      浴火之怒

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      屬性調整為:

      +120 物理防御

      +120 法術防御

      +10% 移速

      合成路徑調整:龍鱗利劍+紅瑪瑙+紅瑪瑙 → 龍鱗利劍+布甲+抗魔披風

      被動-狩獵:

      新增效果:擊敗野怪后獲得20%金幣

      移除效果:普攻/技能命中敵方英雄后,造成真實傷害

      新增被動-獎賞:普攻/技能命中敵方英雄后,每0.5秒造成一次真實傷害,持續2秒。傷害量由獎賞層數決定,每層可提升5點真實傷害,擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,效果最多疊加20層

      6.游擊彎刀系列調整

      法核型打野也是我們的擴展目標之一。當前法師打野的阻礙較多,此次我們會進行一個整體性的改動。

      游擊彎刀

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      被動-磨礪更名為被動-獎賞

      新增被動-回響:技能命中后,之后在地面留下2秒范圍持續爆炸,共造成(200+10%法術攻擊)法術傷害,該效果冷卻時間為5秒

      符文大劍

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      屬性調整為:

      +80 法術攻擊

      +5% 冷卻縮減

      +7% 移速

      合成路徑調整:游擊彎刀+大棒+藍寶石 → 游擊彎刀+魔道之石

      被動-磨礪更名為被動-獎賞

      新增被動-回響:技能命中后觸發范圍爆炸,造成(150+25%法術攻擊)法術傷害,之后在地面留下2秒范圍持續爆炸,共造成(200+10%法術攻擊)法術傷害,該效果冷卻時間為5秒

      7.巡守利斧系列調整

      從“王者全明星”的角度出發,我們希望每個英雄都有成為明星的可能,也希望每個位置都有更多樣的打法,因此我們為【巡守利斧】和【巨人之握】重新設定了定位:它們服務于致力成為團隊核心的坦克打野。坦克最大的優勢在于其優秀的生存能力,我們希望盡可能的放大坦克生存時間帶來的收益,因此會對裝備做一些整體改造。

      巡守利斧

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      被動-磨礪更名為被動-獎賞,效果調整如下:

      最大層數:10層 → 15層

      每層提供的最大生命:50點 → 40點

      被動-獻祭更名為被動-燎火,效果調整為:造成1%最大生命的法術傷害,對野怪額外造成100%傷害

      巨人之握

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      屬性調整為:

      +600 最大生命

      價格調整:1800金 → 1960金

      合成路徑調整:巡守利斧+布甲+抗魔披風 → 巡守利斧+紅瑪瑙+紅瑪瑙

      被動-磨礪更名為被動-獎賞,效果調整如下:

      最大層數:15層 → 25層

      每層提供的最大生命:50點 → 40點

      被動-獻祭更名為被動-燎火,效果調整為:造成2%最大生命的法術傷害,對野怪額外造成100%傷害

      熔煉之心

      王者榮耀4月8日更新了什么內容?王者榮耀 4月8日s23長安密探版本上線

      被動-獻祭更名為被動-業炎,效果調整為:造成1%最大生命的法術傷害,對小兵額外造成100%傷害

      紅蓮斗篷

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      被動-獻祭更名為被動-業炎,效果調整為:造成2%最大生命的法術傷害,對小兵額外造成100%傷害

      Tips:調整后,調整后【巡守利斧/巨人之握】的被動將和【熔煉之心/紅蓮斗篷】的被動不再同名,同時出裝時可疊加灼燒效果

      8.追擊刀鋒系列調整

      物理系野核在后期往往面臨一個較為尷尬的問題,當對方的平均坦度隨著經濟增長越來越高的時候,野核往往會感覺越來越力不從心。因此我們嘗試將固定穿透和比例穿透的防御平衡點上移,分配一些固定穿透給打野刀,提升打野刀在后期的實戰價值。

      追擊刀鋒

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      被動-磨礪更名為被動-獎賞

      貪婪之噬

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      屬性調整為:

      +60 物理攻擊

      +8% 移速

      合成路徑調整:追擊刀鋒+風暴巨劍+匕首 → 追擊刀鋒+雷鳴刃+鐵劍

      被動-磨礪更名為被動-獎賞

      新增被動-鋒利:增加30~100點物理穿透

      二、排位賽

      (一)新賽季開啟

      S23賽季《長安密探》

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      S22賽季在一場盛世驚鴻舞中落幕,但堯天努力換得的機關人線索卻不翼而飛,現場只留下一枚玉佩。

      S23賽季,長安密探李元芳被狄仁杰委任調查此案,限時三日,揪出偷走機關人的兇手! “耳朵一豎,聽遍長安風和雨;飛鏢一甩,抓遍長安盜與賊。”

      ——當初李元芳加入大理寺的時候,對【長安密探】的日常是這樣憧憬著的。

      然而……真實的密探生活卻是怎樣的?

      何謂英雄,又何謂守護?

      S23賽季,和元芳一起調查疑案,體驗平凡中的不凡……

      隨新賽季開啟,我們會開啟《長安密探》的系列故事,在這個賽季,讓我們跟隨李元芳的腳步,去尋找長樂坊機關人失竊案的線索,了解李元芳作為長安密探的故事,體驗機關之城——長安的市井風情。

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      本賽季的劇情會隨時間逐步解鎖,解鎖后觀看相關劇情可直接獲得對應的獎勵內容,這次我們為玩家們準備了元芳同款局內表情作為特殊獎勵,不要錯過喲~!

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      (二)新系統:賽年回憶

      為了幫助玩家們更方便地回顧賽年故事,我們上線了賽年回憶系統。玩家通過這個系統可以查看從S22賽季《上元奪魁》開始的賽年故事中的精彩內容。同時,本賽季新解鎖的故事,也會在這個系統中同步開啟。

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      (三)賽季之旅更新

      全新賽季之旅——《查證機關城》

      在S23賽季的賽季之旅系統中,李元芳會帶領我們尋訪長安城中多處別具特色的坊與寺,見識機關之城——長安形色各異的機關造物,了解長安的機關生態是怎樣融入長安人的日常生活的。

      王者榮耀4月8日更新了什么內容?王者榮耀 4月8日s23長安密探版本上線

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      1. 獎勵更新

      賽季之旅系統的獎勵內容同步更新:

      1、《不夜長安》系列賽季皮膚:程咬金——演武奪籌

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      賽季歷練的歷練值達100獲取

      2、榮耀播報——不夜長安

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      賽季歷練歷練值達2000獲取,僅《不夜長安》系列皮膚可用

      3、主頁裝扮——長安密探

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      榮耀挑戰-挑戰值達15獲取

      4、升級版皮膚標簽——不夜長安

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      榮耀挑戰-挑戰值達60獲取,僅程咬金皮膚——演武奪籌可用

      5、生涯稱號——榮耀之巔S23

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      榮耀挑戰-挑戰值達120獲取

      (四)選將流程調整

      1. 戰績查看方式調整

      英雄戰績詳情由按壓查看調整為點擊查看

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      2.新增上局高光戰績炫耀

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      1)當召喚師在上一局表現優異時,會存儲使用英雄上一局的擊殺、死亡、助攻數及比賽稱號數據;

      2)比賽稱號按照五連絕世>超神>金牌>勝方MVP的優先級進行存儲;

      3)在下一次相同類型的比賽模式選中該英雄后即可向其他召喚師炫耀該英雄的上局戰績;

      4)功能僅應用于排位賽與巔峰賽,且數據分開存儲,模式之間互不影響;

      三、巔峰賽

      (一)開啟時間調整

      巔峰賽的開啟時間將根據召喚師的當前巔峰積分進行動態限制:

      0-2099巔峰積分:每日12點-24點開放

      2100巔峰積分及以上:每日18點-24點開放

      (二)全國排名爭奪

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      每周一早上五點會進行巔峰賽的全國排名結算,在結算時全國排名達到前一萬名的玩家會獲得專屬獎勵:

      1)巔峰段位框:loading界面顯示,并顯示本周全國排名

      2)巔峰生涯稱號:局內使用

      該獎勵使用期限為一周,下周一結算后清空

      (三)巔峰挑戰賽

      本賽季巔峰賽將會嘗試一種新的限時賽制:巔峰挑戰賽

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      參與條件:每周五~周六晚上18點-24點開啟巔峰挑戰賽,本賽季最高段位達到王者的玩家可參與,符合參與條件的召喚師在開啟時間范圍內點擊“進入比賽”按鈕即可開啟比賽(挑戰賽不為獨立模式,兼容巔峰賽本身的所有規則)

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      每名召喚師每周擁有三次失敗機會,周五與周六的參與次數連通,在達到失敗上限次數前可一直參與,不斷累計勝場

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      失敗3次或超過本周時間挑戰賽開啟時間范圍后本周挑戰賽結束,進入巔峰賽界面領取本周獎勵

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      參與獎勵如下:

      1)巔峰戰力:在挑戰賽中每勝利一場使用的英雄會額外獲得100巔峰戰力,單英雄額外戰力上限為1200,下周一榮耀稱號結算后清空,且不計入國服最強的排行榜;

      2)巔峰系數:在挑戰賽中每勝利一場會獲得1%巔峰系數,上限為12%,下周一榮耀稱號結算后清空,且不計入國服最強的排行榜;

      3)巔峰能量:在完成挑戰賽之后會根據最終勝場數獲得巔峰能量獎勵,賽季結束后清空;

      (四)英雄戰力規則調整

      1.上限規則調整

      為避免賽季更新后繼承下來的巔峰表現戰力遠遠高于上限,導致召喚師在賽季初期不敢使用擅長英雄參與巔峰賽的情況,我們優化了巔峰表現戰力的上限規則。

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      巔峰表現戰力的上限規則調整為:每個英雄將會記錄賽季繼承下來后的巔峰戰力數值,與當前巔峰積分所在區間對應的巔峰戰力上限數值做實時比較,取更高的數值作為該英雄的當前巔峰表現戰力上限

      例如,本賽季蒙犽的巔峰表現戰力繼承后為2345,則蒙犽的巔峰表現戰力的上限將置為2345, 當玩家的巔峰積分所在區間對應的巔峰表現戰力上限高于此數值時,才會刷新為新的上限

      2.繼承規則調整

      為避免原有的“雙賽季比例折損”繼承規則對不同戰力構成的召喚師帶來較大的不公平情況,我們優化了巔峰表現戰力的繼承規則

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      巔峰戰力跨賽季時的繼承規則將根據賽季結算時的巔峰戰力所在區間逐層按比例進行折損

      例如,上賽季結算時巔峰戰力為1583,則0-1000部分按照70%折損,折損下來為1000*70%=700,1001-583部分按照60%折損,折損下來為583*60%=349.8,繼承后的分數為700+349.8=1049.8,四舍五入取整。

      3. 排位勝場戰力

      排位勝場戰力名稱調整為“勝場戰力”,通過巔峰賽也能夠獲得

      (五)賽季獎勵調整

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      賽季結算時達到全國前一萬名的生涯稱號獎勵替換為個人主頁裝扮獎勵

      (六)巔峰能量參數調整

      1.繼承參數調整

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      2.抵扣比例調整

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      3.獲得參數調整

      金牌增加巔峰能量由6→5

      銀牌增加巔峰能量由3→2

      四、S23榮耀戰令

      S23新賽季開啟,意味著榮耀戰令也將進入全新賽季。戰令新賽季開啟后,所有玩家登錄游戲即可免費激活全新版本的榮耀戰令-精英版,上賽季的戰令等級和進階狀態會進行重置(包括精英版和進階版,戰令幣不會被清空),同時部分戰令等級獎勵和兌換商品也會進行更新。

      (一)精英版榮耀戰令

      1.自選禮包更新

      更新精英版戰令中的永久英雄與永久皮膚自選禮包。同時,所有精英版玩家每周可以領取周簽到寶箱,進階后每周還可領取更多經驗哦~

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      1、永久英雄(六選一)更新為:

      西施、蒙犽、百里玄策、蘇烈、女媧、盾山

      2、永久皮膚(六選一)更新為:

      天使之翼 孫臏、哥特玫瑰 露娜、堅韌之力 蘇烈、三太子 哪吒、街頭旋風 裴擒虎、錦衣衛 狄仁杰

      (二)進階版榮耀戰令

      S23進階版榮耀戰令的兩款戰令限定皮膚、專屬星元部件、專屬局內表現四件套、專屬拖尾特效獎勵內容也將更新,由精英版進階到進階版戰令后,等級將繼承,同時可以一次性領取所有之前等級的進階獎勵。(例如:小妲己目前精英版等級為80,小妲己進階后,等級不變,可一次性領取進階版1~80級的全部獎勵!)

      1.勇者品質皮膚

      達摩-星際陸戰隊——S23進階版榮耀戰令1級獎勵,進階后立即獲得。

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      2.史詩品質皮膚

      米萊狄-胡桃異想國——S23進階版榮耀戰令80級獎勵。

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      和此套皮膚擁有相同畫風的榮耀播報、頭像框、擊敗特效、回城特效也將加入到最新的進階版榮耀戰令當中,召喚師們通過升級戰令等級便能獲取。

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      3.星元系列部件

      孫尚香-時之戀人星元系列部件 “魔法戀語”一套

      S23進階版榮耀戰令獎勵——提升等級即可獲得哦,本次3個部件為戰令首發,其余部件后續將上架游戲商城,詳情請查看官方公告

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      4.拖尾特效

      冒險樂園——S23進階版榮耀戰令120級獎勵

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      (三)典藏版榮耀戰令

      典藏進階版榮耀戰令可獲得專屬限定頭像框及榮耀播報,同時戰令等級可以在原等級的基礎上直接提升30級(價值2400點券)!

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      (四)兌換商城更新

      本次版本更新后,將上架新禮包-冒險樂園禮包,打開后可有幾率獲得冒險樂園回城特效(永久),喜歡的召喚師等S23戰令等級到達32級后就可以使用戰令幣去購買啦~戰令兌換商店將不定期更新商品,詳情請留意后續官方公告

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      (五)特別說明

      S23賽季戰令限定獎勵后續產出方式說明

      榮耀戰令S23賽季結束后,S23賽季的戰令限定皮膚(達摩-星際陸戰隊、米萊狄-胡桃異想國)和S23賽季的進階版戰令專屬獎勵(孫尚香星元部件、擊敗特效、回城特效、榮耀播報、頭像框等)將從戰令等級獎勵中下架,并且為保證獲得了相關獎勵的召喚師的體驗,S23賽季限定獎勵不會在短時間內以任何形式重新上架。

      返場形式:以特有抽獎寶箱的形式在戰令兌換商店中限時上架,當召喚師購買了返場賽季進階版戰令及達到一定戰令等級條件后,方可解鎖抽獎寶箱兌換資格。(抽獎寶箱概率會在上架時于官網進行公示),S23賽季上架的戰令限定獎勵將不會在S24賽季起,低于2個賽季以內的的任何形式重新上架。

      溫馨提示:S23賽季榮耀戰令具體結束時間請關注游戲內戰令系統,抽獎寶箱上架時間及具體兌換條件請留意后續官方公告。

      (六)S19戰令限定返場

      按照我們之前的約定,時隔1年將在戰令S23賽季第9周將S19賽季榮耀戰令限定皮膚阿軻-迷蹤麗影、劉邦-奪寶奇兵、典韋星元、擊敗特效/回城特效/榮耀播報/頭像框分別以抽獎寶箱的形式在戰令兌換商店中限時上架,未獲得的召喚師需在戰令S23賽季中進階且達到一定等級進行禮包兌換,具體返場形式和條件將在S23賽季的返場活動開始前公布,敬請期待~

      (七)周經驗上限說明

      戰令玩法中,每個賽季都會根據賽季時間的實際情況對首周周經驗上限做動態調整,S23首周周經驗上限為16800,第二周起,每周周經驗上限增加850點。

      五、新英雄:精靈之舞·艾琳

      艾琳英雄設計思路

      在逃精靈公主,以月桂之舞闖蕩圣殿!

      基礎信息:

      區域:日落圣殿

      職業:射手

      能力:以靈動舞姿操控月桂葉的精靈

      背景故事: 闖蕩人類世界的在逃精靈公主

      艾琳是黃金森林的在逃精靈公主,日落圣殿的不速之客。

      精靈族是優雅和規矩的代名詞。他們千百年封閉生活于黃金森林,他們以優雅舞蹈與信仰月桂圣樹交流獲得力量,阻擋一切外來者的入侵,同時也禁錮了本族的領域。

      公主艾琳天性機靈活潑,對一切未知充滿好奇心與探索欲。然而“繼承人”的責任始終壓在她的肩膀上,她被要求收起不穩重的一面,遵循精靈族舞蹈的優雅與絕對的秩序,做好一個“真正的公主”。

      成年儀式前夕,艾琳決定打破族群禁令,逃去森林外的“危險古怪的人類世界”開啟一場自由的冒險。

      旅程卻并沒有想象中那樣順遂,人類對精靈同樣存在“不詳邪惡”的重重誤解。

      越是未知,越是有趣,越是困難,越有斗志。她以舞蹈為表達自我的“語言”,與紅頭發的法師小女孩成為密友,給圣殿嚴肅守序的騎士團帶來了諸多意外麻煩,甚至組成了圣殿小分隊在西方大陸的各個地方冒險……

      這一段段旅途,讓艾琳有了新的目標與成長。不過她自己并沒有意識到,這是千百年來,人類與精靈的第一次友好共處。

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      玩法設計思路:月桂之舞——隨風舞動的精靈射手

      基于艾琳的世界觀設定,我們圍繞著隨風舞動的精靈射手打造她的核心特色——對抗時以靈動舞姿在空中極速飛行,拉開身位保證安全的輸出距離。在對手的視角中,艾琳看似近在咫尺,卻感覺遙不可及。

      作為精靈的艾琳,普攻以月桂葉為武器對敵人造成魔法傷害;法強越高,暴擊率越高。

      1.靈動自由的舞蹈節奏——能量轉換移速

      我們以靈動的舞蹈節奏為艾琳設計了獨特的“能量轉換移速”機制——艾琳的普攻會獲取能量,能量累積滿后會大幅提升移速至能量消耗為空(移動時消耗能量)。在這種機制下,艾琳始終保持著輕快的節奏,既可以靈活地進行追擊和逃跑,又可以迅速調整位置讓攻擊命中更多的目標。同時艾琳在攻擊時會始終面朝目標, 即便是后退也是在空中輕盈略去。

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      2.信仰的月桂葉——鋪墊后的華麗盛放

      她的武器月桂葉來源于黃金森林精靈族的信仰月桂圣樹,平時以手環的形式纏繞于手腕,與艾琳有心靈的默契,既是艾琳的力量來源也是她的最佳舞伴。

      戰斗時月桂葉會隨著艾琳的舞姿產生變化,攻擊會造成法術傷害;艾琳的每次舞動都會疊加月桂印記,并在鋪墊至舞步高潮時(印記足夠時解放大招),環繞在身邊的月桂葉進行華麗盛放——擁有自動攻擊目標的能力。

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      美術設計思路:“另類”的精靈公主

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      作為“神秘禁域”黃金森林的在逃精靈公主,我們希望艾琳首先具有“以月桂為信仰”、“輕盈”、“五官精致”的精靈族特征——她擁有淡金色的長卷發,細長而尖的耳朵,純真的藍眼睛和月桂葉形狀的半透明翅膀。其他設計元素也以代表“榮譽”的月桂葉為主,頭頂的桂冠是精靈公主的象征;腳環、腰飾等皆采用月桂紋樣。

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      除了種族特征之外,我們更加強調她有別于族群的“機靈”、“俏皮”的性格特征。森林里的精靈族習慣穿著華麗優雅的長裙,艾琳的衣著卻整體采用貼身短裙、收束袖口、便于靈活飛舞與戰斗的設計,在裙擺、肩帶的細節處有很多不拘一格的俏皮剪裁,這是艾琳為了行動方便而自行剪裁改造的結果。

      世界觀設計思路:以月桂之舞闖蕩人類世界

      我們經常會遇到一種難題,即如何才能“自由與真實地表達自我”。

      精靈公主艾琳遇到了這個問題。出生于黃金森林她天性機靈好奇,熱愛自由與冒險,卻因為繼承人的職責束縛,被要求遵循精靈族舞蹈的優雅與絕對的秩序。不必有太多想象,只需成為期許的模樣,走上一條正確而光明的道路。還好艾琳有自由的決心與堅定的勇氣,成年儀式前,她不顧“危險”的傳言,擺脫自身的束縛,離開森林前往圣殿冒險,尋找屬于自己的舞步。

      王者世界的西方大陸遇到了同樣的問題——森林與圣殿界限分明,生活于其間的精靈族與人類隔閡千年,在漫長的歷史中將彼此封閉與妖魔化。

      艾琳的出現打破了這種現狀,她有強烈的好奇心與探索欲,給嚴肅的圣殿帶來了不一樣的色彩,并在探索中懵懂發現舞蹈能夠成為自己與人類達成彼此理解的共同語言。

      話語可能存在誤差,舞蹈卻是情緒在肢體上的直接表達。

      舞蹈讓艾琳自由地表達情感,也成為了跨越種族與文化的“語言”。我們以此為設計概念,但并沒有為她賦予打破隔閡的使命或者族群深重的責任,因為不抱目的、自由自在、真誠勇敢地表達自我才是舞蹈的原初力量,是成長的初始,也是一切交流的起點。

      艾琳將帶著她無盡的好奇心與探索欲,繼續以月桂之舞闖蕩人類世界,而我們將期待她在圣殿的成長。

      責任編輯:黃小群

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