戰(zhàn)斗輪次(玩家 vs 電腦)
有些回合會(huì)是你要對(duì)抗電腦野怪的玩家 vs 電腦回合,而非和你對(duì)手交手的玩家 vs 玩家回合。一場比賽的前三回合以及大部分階段的最后一回合都會(huì)是玩家 vs 電腦。被擊敗的怪物有時(shí)會(huì)掉落裝備來讓你裝備在你的英雄上。
聯(lián)合選秀
在游戲開始后的每隔幾回合,所有玩家都會(huì)參與聯(lián)合選秀。在聯(lián)合選秀中,每個(gè)人都被運(yùn)送到戰(zhàn)棋之頂?shù)闹行男u,并從一個(gè)隨機(jī)的陣容中挑選一個(gè)免費(fèi)的英雄。通過將你的小小英雄跑到你想選擇的英雄旁邊來選擇英雄,但記得小心翼翼地移動(dòng)它:小小英雄一旦碰到他們第一個(gè)碰到的英雄,就不能再重來了!而在之后幾次的聯(lián)合選秀中,低生命值的玩家將有優(yōu)先選擇的權(quán)利。
英雄總覽
英雄是你選秀、合成、部署和送至戰(zhàn)場的單位,戰(zhàn)斗開始后將自動(dòng)地展開戰(zhàn)斗。他們將執(zhí)行一些重要的動(dòng)作:
英雄在戰(zhàn)場上移動(dòng)來進(jìn)入敵人的攻擊范圍。
英雄們互相攻擊,有時(shí)會(huì)造成有額外傷害的暴擊。
每個(gè)英雄都有一種他們偶爾會(huì)施放的特殊技能。技能可能是攻擊性、防御性的,或?qū)δ愕年?duì)伍來說是實(shí)用性的。
除了上述動(dòng)作,英雄還有八大基本屬性:
生命值:英雄在死亡前可以承受的傷害值。
攻擊距離:攻擊一名敵人時(shí)需要的距離。
攻擊力:英雄對(duì)一名敵人的普攻會(huì)造成的傷害。
攻擊速度:英雄攻擊敵人的頻率。
法術(shù)強(qiáng)度:英雄對(duì)敵人施放的技能會(huì)造成的傷害。
護(hù)甲:減少英雄所受到的物理傷害。
魔抗:減少英雄所受到的魔法傷害。
法力值:決定一個(gè)英雄能夠施展他們技能的頻率(較小的法力值屬性意味著較低的技能消耗,也就是能夠更頻繁的施放)
英雄在戰(zhàn)斗開始時(shí)的法力值是空的,需通過攻擊和承受傷害來集滿它。
當(dāng)英雄的法力值條集滿時(shí),英雄會(huì)自動(dòng)施放他們的技能。
少數(shù)英雄擁有能永久維持的被動(dòng)技能,也就是不需要使用法力值而可以始終保持在啟動(dòng)狀態(tài)。
責(zé)任編輯:楊林宇
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