玩家傷害
我們在9.15版本中做出了一些玩家傷害的改動,并且整體上運作得不錯。但它導致了對局時間比預期更長,尤其是在戰斗雙方旗鼓相當時。因此我們做出了一些調整。整體傷害應該仍然比云頂之弈推出時更低。
基礎傷害現在會隨當前階段增長
階段1-2:1傷害
階段3-4:2傷害
階段5:3傷害
階段6:4傷害
階段7+:5傷害
特質
斗士
斗士們太強了并且獲得的免費生命值有點過多,因此我們略微調低了它。
額外生命值:300/700/1200 ⇒ 300/600/1000
惡魔
我們重新設計了惡魔特質的加成,使其在對抗那些依賴技能的單位來說不如之前那么致命。作為替代,惡魔們現在會吸收法力值,來使他們的技能得以更快施放。
惡魔的普攻有40%幾率灼燒目標20法力并為惡魔本身回復15/30/45法力。
忍者
忍者應該是在幾乎任何隊伍中都有一席之地的強大個體單位。現在他們仍然不是這樣,所以我們增強了他們的特質和其中一些英雄。
額外攻擊力和法術強度:40/60 ⇒ 50/70
責任編輯:楊林宇
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