4. 信譽積分扣分和恢復上限調整
我們觀察到,有部分召喚師其實長期以來都保持著良好的信譽記錄,只在極少情況下會有一些違反規則的行為,對于這部分偶爾犯錯的玩家,我們考慮降低扣分對他們的影響。而對于高頻違規的玩家,我們將繼續保持當前的扣分額度。具體措施是:降低信譽積分基礎扣分,提升違規率額外扣分比。
也就是說,如果A玩家平時表現良好、違規率低小于3%,B玩家頻頻犯錯、違規率大于15%,在犯同一個錯誤時,兩人被扣的信譽積分會相差80%。
同時,我們對信譽積分的每日恢復上限也進行了調整。不同信譽等級的召喚師,每日可恢復的信譽積分也從1-6分不等,希望通過差異化的信譽積分恢復上限,鼓勵召喚師們提升或保持在高信譽等級。
5. 結算界面增加違規行為展示
如果您或您的隊友在對局中被實時審判系統發現有違規行為,在新版本的結算界面中會對具體的違規行為進行展示。
點擊違規行為條目,會展示詳細的違規行為,及違規行為的解釋。
6. 排位賽征召模式全能召喚師靠后選擇英雄
我們在之前的版本中增加了想玩英雄系統,召喚師可以手動設置自己想使用的英雄,向隊友精確表達自己的想法。我們考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個位置,而且愿意為團隊做貢獻進行補位。因此,在選擇指定英雄的基礎上,我們還增加了【全能】的選項。我們也發現了一個不少召喚師都在反饋的問題:“有些選了全能的召喚師,并沒有在選英雄時發揮自己的作用去補位,反而在搶位置!”
我們在新的版本中做了調整:讓選擇“全能”的召喚師靠后選英雄。首先,選英雄順序靠后意味著“全能”召喚師擁有Ban英雄的權利。我們希望“全能”召喚師能充分發揮自己對游戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團隊打下勝利的基礎。其次,靠后選擇英雄意味著“全能”召喚師能根據雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能克制對方陣容的英雄,成為左右戰局的關鍵存在。如果“全能”召喚師擁有非常carry的英雄,可以把戰績發出來,隊友們肯定會使用“幫搶”功能,盡力幫你搶英雄的。
當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友并最后選擇英雄。
當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友并最后選擇英雄。
(八) 局內表現道具穿戴體驗全面優化
1. 新增“多英雄專屬”類道具
為了更好地傳遞系列英雄的概念,提升局內特效道具與角色的適配性,我們在英雄專屬道具的大類下,新增了【多英雄專屬】的類型,支持指定的若干英雄使用。
本次S17排位賽系統產出的“鳳儀之詔”回城特效,就是鳳儀之詔系列皮膚對應的英雄專屬回城,當前賽季僅限夏侯惇使用,適用英雄范圍會隨該系列后續皮膚上線而更新。
2. 局內表現道具穿戴流程優化
為了更好滿足召喚師們對特效道具自定義搭配的訴求,我們優化了回城特效、擊敗特效、榮耀播報道具的穿戴流程體驗。
大廳-背包界面,若選中的道具為【通用】/【多英雄專屬】類型,則可以選擇“單英雄使用”或“多英雄使用”兩種穿戴方式——
①點擊“單英雄使用”按鈕后,操作流程與當前外網一致;
②點擊“多英雄使用”按鈕后,彈出選擇英雄的對話框,玩家可選擇任意個數的英雄進行穿戴。(注意:已穿戴專屬道具的英雄有角標提示,默認為未選中狀態,如想要覆蓋已穿戴的專屬特效,需要手動選中英雄頭像。)
英雄-定制界面的穿戴邏輯,與背包一致。
責任編輯:楊林宇
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