4. 信譽積分扣分和恢復上限調整
我們觀察到,有部分召喚師其實長期以來都保持著良好的信譽記錄,只在極少情況下會有一些違反規則的行為,對于這部分偶爾犯錯的玩家,我們考慮降低扣分對他們的影響。而對于高頻違規的玩家,我們將繼續保持當前的扣分額度。具體措施是:降低信譽積分基礎扣分,提升違規率額外扣分比。
也就是說,如果A玩家平時表現良好、違規率低小于3%,B玩家頻頻犯錯、違規率大于15%,在犯同一個錯誤時,兩人被扣的信譽積分會相差80%。
同時,我們對信譽積分的每日恢復上限也進行了調整。不同信譽等級的召喚師,每日可恢復的信譽積分也從1-6分不等,希望通過差異化的信譽積分恢復上限,鼓勵召喚師們提升或保持在高信譽等級。
5. 結算界面增加違規行為展示
如果您或您的隊友在對局中被實時審判系統發現有違規行為,在新版本的結算界面中會對具體的違規行為進行展示。
點擊違規行為條目,會展示詳細的違規行為,及違規行為的解釋。
6. 排位賽征召模式全能召喚師靠后選擇英雄
我們在之前的版本中增加了想玩英雄系統,召喚師可以手動設置自己想使用的英雄,向隊友精確表達自己的想法。我們考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個位置,而且愿意為團隊做貢獻進行補位。因此,在選擇指定英雄的基礎上,我們還增加了【全能】的選項。我們也發現了一個不少召喚師都在反饋的問題:“有些選了全能的召喚師,并沒有在選英雄時發揮自己的作用去補位,反而在搶位置!”
我們在新的版本中做了調整:讓選擇“全能”的召喚師靠后選英雄。首先,選英雄順序靠后意味著“全能”召喚師擁有Ban英雄的權利。我們希望“全能”召喚師能充分發揮自己對游戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團隊打下勝利的基礎。其次,靠后選擇英雄意味著“全能”召喚師能根據雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能克制對方陣容的英雄,成為左右戰局的關鍵存在。如果“全能”召喚師擁有非常carry的英雄,可以把戰績發出來,隊友們肯定會使用“幫搶”功能,盡力幫你搶英雄的。
當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友并最后選擇英雄。
當召喚師選擇全能的時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友并最后選擇英雄。
責任編輯:楊林宇
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