一些電競小鎮,在不斷摸索中,初步實現了產業的集聚。目前公認走在最前面的是江蘇太倉。2016年太倉市政府決定未來5年內投資25億元建設電競小鎮,這個小鎮連接著上海和江蘇,數據顯示,如今已有24家電競企業和十余家電競俱樂部、16家經紀公司、公會團體入駐,業務覆蓋游戲節目錄制、職業聯賽運營與視頻直播等領域,從業人員已達到3000多人,發展規模已是目前國內最為成熟的電競小鎮。2017年6月成立的杭州電競數娛小鎮,在2018年11月正式開園,這個號稱“全國規模最大的電子競技生態園區”,建造投資約20億元,據報道,該小鎮成功引入了125家企業。
但這樣的例子太少了。沈梅峰注意到,此前聲稱要建電競小鎮的幾個城市,基本上都“涼”了。2017年5月,蕪湖市政府與騰訊公司簽訂框架協議,共同打造以電子競技為主題的產業園項目——騰訊電競小鎮。沈梅峰確定的是,蕪湖目前已經完全轉變了發展方向。而騰訊互娛對《中國新聞周刊》透露,目前公司沒有參與任何電競小鎮的項目,公司對此持觀望態度。
河南孟州的電競小鎮計劃也已經“流產”。孟州的主導產業為裝備制造、皮毛化工、生物化工等三大產業,2017年5月,孟州市對外推出了“保稅+電競”的特色電競小鎮項目,并計劃投資20億元。據《中國經營報》報道,孟州方面認為,建設電競場館花費高昂,投資風險較高,希望建設以電競裝備制造業為主的特色小鎮,但這與合作投資方的思路不符,導致最終夭折。
對忠縣來說,盡管已經花費巨資建起了電競館,但高投入低收益是個不爭的事實。投資14億元建設的場館,何時能收回成本,沒有人去算這筆賬。此外,忠縣也意識到了發展電競的難處,在接受采訪時,當地官員不斷強調,要放大電競的概念,只要是泛文旅、泛數字經濟,都可以導入電競小鎮。
如果電競最終變成新一輪招商引資的噱頭,而缺少完善的產業基礎和可落地的產業規劃,那依靠電競來拉動地方經濟轉型,究竟是不是個偽命題?目前仍存爭議。
“要警惕單純引入所謂的賽事,沒有產業基礎作為承接配套,引入賽事反而會成為當地的負擔。”吳悠是廣州“玖的電競”的CEO,他來到忠縣發現,雖然忠縣投入建設了電競場館,但是沒有看到忠縣在產業基礎上有建設的動靜。
暨南大學公共管理學院教授胡剛告訴《中國新聞周刊》,很多特色小鎮的發展,往往是有一定的產業基礎,在此基礎上做大做強。而電競小鎮屬于新興產業,忠縣、孟州、葫蘆島等地都沒有相關發展基礎,屬于“橫空出世”。
不少受訪者認為,現在盡管多個政府都希望以電競產業來帶動當地產業,但大多數遠離電競主場的小鎮將面臨生存危機,“高開低走”會成為大部分電競小鎮的最終結局。
“你有沒有想過這個事情未來可能做不成?”
面對這個問題,李彬不慌:“任何事情都要有人吃螃蟹,吃螃蟹也有被夾手指頭的風險,大不了從頭再來。”
(應受訪者要求,葛飛、白楊為化名)
責任編輯:楊林宇
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