關于擊殺的改動
有些對局中,雙方隊伍必須盡早滾起雪球,才能確保不失去對游戲的掌控,對此《英雄聯盟》團隊將進行調整,以保證雙方隊伍都有更多機會參與到一場勢均力敵的對局中。擊殺經驗與家園守衛的改動,意味著游戲前期的擊殺依然十分有價值,但并不能像之前那樣一錘定音了。當然,《英雄聯盟》團隊依然鼓勵玩家們通過自身硬實力完成單殺,并且單殺將獲得更多回報。《英雄聯盟》團隊做出改動的原因是因為目前絕大多數的擊殺都是通過協作完成的。
相較于其他位置,《英雄聯盟》團隊理解這些節奏性的改動對打野玩家的影響或許更大,但是《英雄聯盟》團隊想要保證《英雄聯盟》團隊能在其他地方給打野玩家進行補償。(詳見下文)
【新增】在死亡時,獲得一個簡版的【家園守衛】效果,該效果讓玩家回歸線上的時間減少2.5秒
【新增】在1-6級時,單人擊殺獲得的經驗提高20%,有人助攻的擊殺獲得的經驗減少20%。在7-8級時,上述效果數值降至10%
野區的加強及品質級裝備改動
打野位置對游戲走向有著重要影響,但《英雄聯盟》團隊想糾正玩家們的一個錯誤印象:只有在游戲前期打法激進的打野才是有影響力的打野。作為替代,《英雄聯盟》團隊將給予打野英雄一些機會,讓他們可以選擇通過刷野來變強。
此外,《英雄聯盟》團隊還想確保野區對部分打野英雄的友好度。這些英雄包括不能很好的風箏野怪或者本身并不十分適宜打野的英雄。因此對于打野時血量消耗較快的玩家,《英雄聯盟》團隊提供了額外的續航能力來幫助他們更好地生存,尤其是在劣勢對局中。
野怪營地提供的經驗值:在9級及以上時獲得1.25倍經驗值 → 在9級及以上時獲得1.35倍經驗值 (每個營地提供額外10-13點經驗值)
【新增】【獵人的寬刃刀】唯一被動 - 利爪:現在,當持有者低于30%最大生命值時,治療效果提升50%
【新增】【獵人的護身符】唯一被動 - 尖牙:現在,當持有者低于30%最大生命值時,治療效果提升50%
【新增】【游擊者的軍刀】唯一被動 - 尖牙/利爪:現在,當持有者低于30%最大生命值時,治療效果提升50%(注:游戲內文本暫為“增幅50%”,實際效果仍為“提升50%”)
【新增】【追獵者的刀鋒】唯一被動 - 尖牙/利爪:現在,當持有者低于30%最大生命值時,治療效果提升50%(注:游戲內文本暫為“增幅50%”,實際效果仍為“提升50%”)
責任編輯:楊林宇
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