無盡的拉格朗日地形對戰斗的影響說明。在無盡的拉格朗日中地形復雜多樣,其中有些地形會對我們的戰斗和采集產生影響,下面就讓我們一起來了解一下無盡的拉格朗日中地形對戰斗都有哪些影響吧。
無盡的拉格朗日地形對戰斗的影響說明
無盡的拉格朗日里地形不僅有我們熟悉的采礦點、平坦地區,還有有比較特殊的幾種,分別是小行星碰撞區、小行星稀疏區與高能輻射區,這些地區有著特殊的地形效果,對于我們的戰斗和資源采集會有很大的影響,本期就來說說這些地形的效果與作用。
一、地形介紹
1.小行星碰撞區
顧名思義,該區域是小行星碰撞密集的地方,任你艦隊再硬也是闖不過去的,所以在艦隊路上遇到這片區域時,會自動繞開這片區域。有時候你以為你離目標的直線距離很近,但中間隔著這片區域,會繞路多走一截。
2.小行星稀疏區
這片區域分布著零散的小行星,越是大的目標越容易被擊中,僅當艦隊只有護衛艦或驅逐艦時,可以通過該區域,其他艦隊會自動繞開此區域。
3.高能輻射區
這片區域有著極強的輻射,小型戰艦無法通過,只有艦隊不含護衛艦和驅逐艦時才可以通過這片區域,其他艦隊會自動繞開此區域。
二、地形產生的影響
1.對資源采集的影響
這點其實很好理解,當基地與采礦點之間間隔這些區域時,工程艦會繞路而行,又因為工程艦的航行速度普遍很慢,繞路無疑會大大降低我們的采集效率。
這時候如果有同盟在附近,可以借助同盟做曲率航行的跳板,因為曲率航行一般是正常速度的五倍左右,或者在采礦點附近建立前哨站。另外注意,大礦車無法通過小行星稀疏區。
2.對戰斗的影響
看完地形的效果大家應該都能想到地形對于進攻與防守的妙用。比如在小行星稀疏區布置單獨的護衛艦或驅逐艦編隊,在高能輻射區布置巡洋、戰巡和航母的艦隊,在這些區域建造前哨站,是天然的防守陣地。
糾正下萌新的誤區,有些玩家以為把基地駐扎在小行星稀疏區就穩穩的,反正目標的大型戰艦無法通過,但反過來也是一樣,自己的巡洋、航母和戰巡也是開不出來也進不去,甚至連大礦車也無法進來,這點來說弊大于利!除非是關鍵時刻,大船派出去支援同盟或者己方艦隊,又碰上敵方的航母巡洋來偷家,可以暫時遷移進小行星稀疏區,靠生產護衛和驅逐來防御。
小行星碰撞區的附近其實是很好的防守區,因為敵方的艦隊是無論如何從這個方向過不來的,必然要繞路,等于防御的區域變小了,弊端也有,一旦戰力不足對面岌岌可危,又被大軍壓境,這片碰撞區反而會成為逃跑的阻礙。
地形對于采集和戰斗的影響其實還有很多,比如同盟作戰利用這些區域封鎖對方的撤退路線,在區域外布置對應的反擊艦種,往往能給急于突破該片區域的目標一個教訓。
責任編輯:楊林宇
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