隨著新版客戶端的普及,每日任務系統也隨之上線。近日拳頭的設計師也對這個新系統進行了解析:
大家好,我是拳頭的游戲設計師Revenancer,這里我想給大家介紹一下即將到來的新功能——任務系統。
長久以來,玩家日復一日投入到游戲中的目的大多都是提升自己的水平,但這種提升是一個長遠的目標而且很難在短時間內看到成效。而回到每周甚至每天的級別,其實玩家們在游戲的時候并沒有太明確的特定目標。
曾經我們做過類似的嘗試,將一些短期的活動推廣到英雄聯盟中,比如冰雪節、比爾吉沃特事件等等,但老客戶端上的局限性讓我們難以將這些活動真正融入游戲中——玩家所能做的就是瀏覽活動網頁,并決定哪些獎勵是他們想要的。
而現在新客戶端已經基本得到了普及,因此我們也能更方便的為游戲加入新的功能。這也讓我們有機會為玩家的游戲過程中加入一些有趣的小目標,新的系統將更快更方便,與傳統的活動方式完全不同——在這樣的情況下,任務系統應運而生。任務系統是什么?
任務系統會提供一些玩家能在召喚師峽谷中解決的任務,并從中獲得獎勵——比如獨特的皮膚、召喚師圖標、邊框橫幅等等。由于這個新系統對我們團隊來說是一個未知的領域,所以我們不太確認最終的效果會如何,但是我們在如何設置任務上有一個明確的標準。
標準1:任務不會影響你的正常游戲
舉例
好的任務:贏得3場比賽,并至少獲得10個擊殺/助攻。
壞的任務:贏得1場比賽,且必須使用300+攻擊力的拉克絲。
標準2:任務挑戰的是你的技巧,而非耐心
舉例
好的任務:使用蕾歐娜贏得3場比賽,并獲得A以上的評價。
壞的任務:使用100場蕾歐娜。
我們與我們的任務系統才剛剛開始起步,我們會從最小的細節開始做起,而在這之中玩家們的反饋將決定任務系統在英雄聯盟中最終的地位。所以如果你有什么意見和建議,都歡迎分享給我們。
目前國服新版客戶端,已開放每日任務系統。
責任編輯:林航
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