《王者榮耀》今天正式更新了“峽谷起源”版本,本次更新對《王者榮耀》來說可以說是一次重大的變化,其中地圖不僅發生了變化,《王者榮耀》的世界觀設計也得到了更新。
全新的王者峽谷
配合全新的美術升級,我們為王者峽谷更新了世界觀設計:
遠古大遷徙時代(封神時代),在遙遠的西域,西遷的超智慧體“機關巨人“遭遇了“遠古魔道生物”,他們展開了一場歷經數月的世紀大戰,最終同歸于盡,倒下的身軀化為王者峽谷,眼前是經歷滄海桑田后的戰斗遺痕,仍能分辨出古老機關核心與縈繞的魔道之力……
藍方高地:
在新王者峽谷中,大唐軍隊將上古機關的核心搬到藍方高地,在華美而威嚴的鳳鳥雕塑下,對它進行再開采并投入使用,建立了“大唐機關要塞”(藍方出生點)。神秘的上古機關術透過一組組齒輪驅動著”大唐機關樞紐“(藍方基地)和”大唐機關防御塔“(藍方防御塔)
紅方高地:
在新王者峽谷中,先民把還殘存著遠古魔道生物能量的遺骸搬到紅方高地,修建起巍峨的神像和“超智慧神明祭壇”(紅方出生點)作為圣地。而魔道的能量在起伏的朝拜聲中匯入“太古祭祀樞紐”(紅方基地)連接起先民的“太古防御塔”(紅方防御塔)。
紅藍野區:
“遠古魔道生物”和“機關巨人”在大戰后,雙雙倒在了峽谷中,峽谷的野區里既會有“機關巨人”的遺骸掉落在“機關野區”(藍方野區)的各處,也會有封存著“遠古魔道生物”殘余魂魄的舍利球散落到“魔道野區”(紅方野區)的角落。
主宰:
主宰吸收機關巨人的能量據為己有,盤踞在機關遺跡之上,我們由此更新了主宰周圍的環境
暴君和黑暗暴君:
作為隸屬于主宰權利之下的強者,暴君占據魔道生物的舍利之球,魔道的能量充盈其身,我們由此更新了暴君造型和周圍的環境
紅藍Buff:
峽谷中的遠古魔種通過吸收不同種類的能源,化身成為全新造型的蔚藍魔種與猩紅魔種。巨大且能量不斷充盈的手臂成為主要攻擊方式,在視覺上更具沖擊力。
野怪:
受到地表強大能量的影響,峽谷中原有生物也產生了不同程度的異化。——熊、豹、鳥、蜥蜴,并通過怪物造型和配色的變換,營造更為生動的王者峽谷大世界。這些野怪擁有了新的出生效果。
兵線:
受到大唐機關術和魔道的影響,我們對兵線的造型也作出了修改,包括近程兵、遠程兵、炮車、超級兵、主宰先鋒。藍方主宰先鋒是大唐機關術和主宰的力量相融合的產物,而紅色主宰先鋒則融合了魔道和主宰的力量
燈光效果:
我們將場景燈光升級到了全局光照,全新的王者峽谷會擁有更加細膩的光影質感,更好的體現出王者峽谷的氣候環境。
隱藏草效果:
我們更新了王者峽谷中隱藏草的造型,草叢更加生動自然,更符合峽谷環境。
植物效果:
我們更新了峽谷中的草地和植物效果,更真實柔嫩的植物為峽谷帶來了生機。
河道效果:
我們使用了全新的河道水面效果,清澈的水面被微風吹拂出波紋和浪花,水面漂浮著浮萍,帶給玩家更真實的水面感受
開場效果:
我們在每局開始時,為游戲增加了一個由高空大視野俯瞰逐漸聚焦到英雄身上的開場儀式,展現了召喚師通過能量召喚英雄的過程,來增加英雄出場戰斗的儀式感,豐富玩家的對局體驗。過程中隱藏UI界面和血條。配合這一改變,我們加入了點擊屏幕召回UI的功能,便于玩家隨時操作裝備和技能。
野怪出生無敵時間:
野怪出生時增加了一小段無敵時間,以保證戰斗的嚴謹性。部分野怪的出生時間也對應的做了調整,使可攻擊野怪的時間點與以前一致。
新英雄夢奇上線:
夢奇,游蕩在起源之地附近的一種生靈。它們能自由的穿梭在夢中,并以往來旅人的噩夢為食。
不少人自稱遇見過夢奇,但他們描述出的夢奇總是大相徑庭。有人說,他遇見的夢奇如同歡耍的小孩,四處穿梭奔跑,可愛至極。也有人說,他遇見的夢奇身長九尺,怪力加身,,兇猛超過任何野獸。
不錯,他們見到的都是夢奇。但他們不知道夢奇吞吐噩夢的奇景。
夢奇會將吞噬的噩夢轉化為自身的一部分。隨著體積的增長,力量、防御不斷提高,夢奇逐漸變為巨人一般的存在,力大無窮,刀槍不入。
當然,噩夢不只是夢奇的美餐,也是御敵的利器。有時,夢奇會將身體貯藏的噩夢當做武器拋向敵人,噩夢會不斷蠶食敵人的生命。
失掉噩夢的夢奇,隨著體積的縮小,會重新變為靈巧的精靈,快速穿梭,讓敵人難以捉摸。
被動技能——食夢
夢奇不斷吞噬周圍的噩夢,導致長胖,從最瘦到最胖總共會增長100點質量,耗時20秒。長胖會增加普攻和1、3技能范圍,并提高物理攻擊、物理和法術防御、自然回血值,但會大幅降低移動速度。使用技能會消耗噩夢,導致減肥。夢奇的每第三次普攻會橫掃,相較前兩次普攻造成更大范圍的傷害
技能1——夢境縈繞
夢奇消耗自身貯藏的噩夢,形成可吸收點傷害的護盾,并在護盾生成瞬間對周圍敵人造成法術傷害和減速效果。使用技能后一段時間內,普攻命中敵人可回復噩夢值,最多3次
技能2——夢境揮灑
夢奇將噩夢盛裝在容器中拋出,容器落地破碎造成法術傷害和減速效果,殘留在地面的噩夢對處于其上的敵人造成法術傷害和減速效果。夢奇若觸碰殘留在地面的噩夢,便會將其回收。噩夢最多在地面殘留5秒,場上同時可存在2團噩夢
技能3——夢境漩渦
夢奇將貯藏的噩夢向指定位置輸送,制造一個不斷變大的噩夢漩渦,對其中敵人造成法術傷害和減速效果。傳輸完成或二段施法會使夢奇位移到漩渦中心,對漩渦區域造成法術傷害和擊飛效果。施法期間持續消耗噩夢,并在位移后繼承已輸送的噩夢。若施法被打斷,則不會位移且損失已經輸送的噩夢,并執行1/3冷卻時間。夢奇須擁有至少30點質量才能使用該技能
被動:夢奇技能釋放出的噩夢在傷害敵人的同時會降低受擊者法術攻擊,該效果可疊加5層。
責任編輯:莊婷婷
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