GameLook報道 / 今天并不是國民普天同慶的雙十一,但騰訊一則重磅的游戲代理消息卻驚動了所有游戲玩家和游戲圈人士的朋友圈,堪比雙十一的刷屏盛況重現。
11月22日中午時分,騰訊發布正式公告,宣布騰訊公司正式與PUBG公司達成戰略合作,獲得《絕地求生》(以下英文簡稱:PUBG)中國獨家代理運營權,雖然這個消息早在很多人的意料之中,但消息傳來依然讓眾多《絕地求生》中國忠實玩家、眾多游戲圈行業人士感到亢奮。
而回想最近一個月國內吃雞游戲的各種猛料、各種吃雞新游的密集發布,騰訊選擇今天公布獲得《絕地求生》中國代理權,真可謂給整個游戲業“一錘定音”。
《絕地求生》真相:百萬同時在線的王牌網游、近80%高留存率
對于一個以Early Access(搶先體驗版)名義在Steam發售了8個月的游戲來說,很多玩家和行業人士可能都會說:“我已非常了解《絕地求生》這款游戲。”
但gamelook還是想講一個我們所理解的《絕地求生》、也許能給大家一些新的視角來理解它。
在Steam發布了8個月后《絕地求生》是怎樣的情況呢?gamelook基于Steamspy所統計到的數據,目前《絕地求生》全球累計銷量約在2200萬套,其中中國玩家占這款游戲的40.8%、大概在900萬套。而過去2周這款游戲的活躍玩家約在1690萬左右,其中中國地區活躍玩家占比達49.88%
《絕地求生》中國玩家占5成
通過這個數據,我們得到一個重要信息,《絕地求生》在steam發售8個月后,游戲的用戶留存率高達76.8%!而不再活躍的近500萬玩家賬戶中,被《絕地求生》以外掛的名義封殺的帳號還有幾十萬,實際這款游戲8個月的留存率近80%,很多玩家、業內人士所擔心的《絕地求生》是否沒有長期的持續性,8個月留存80%,這個逆天數據已經說明了生存玩法非常靠譜。
上周末,《絕地求生》的同時在線人數達到了290萬人再創新高,以中國玩家活躍占比49.88%來看,至少有150萬同時在線是靠中國玩家創造的。
我們再回到騰訊代理《絕地求生》中國代理權這件事來看,騰訊到底拿到了怎樣一個網游?一個在中國市場已實現百萬級同時在線的產品,而隨著引入中國市場之后,還會有機會獲得更大的增長!
同時,在今年第三季度財報電話會議上,騰訊公司高管表示,生存品類是騰訊非常看好的方向,可以說引進《絕地求生》對騰訊來說只是一個品類的開始,騰訊在端游、手游、IP改編上都有諸多產品上的安排,同時代理、自主研發兩手抓,未來中國玩家將在全平臺、以及細分的生存玩法上看到更多騰訊的產品,同時更多的業內公司將有機會在這一品類上與騰訊合作。
《絕地求生》贏在哪?差異化體驗、讓電競樂趣回歸普通玩家
gamelook第一次發布《絕地求生》的新聞,是在今年3月28日、也就是《絕地求生》發布之后5天,當時這款游戲四天的銷量已超過了26萬套,以歐美定價30美元計,不到一周時間即賺到5000萬元人民幣,這個高銷量迅速博得了海內外媒體的眼球、也引發了玩家對這款游戲的關注。
《絕地求生》真的是抓住了市場空檔成功的么?其實并不完全是。
在游戲在steam發售不久,PUBG這個游戲中的PlayerUnknow、游戲創意總監Brendan Greene曾這么說道:“其實《絕地求生》面臨很多游戲的競爭。《H1Z1》對生存模式做了大幅簡化、游戲主要看擊殺數。而《武裝突襲3》則幾乎是把所有東西都模擬了下來,比我想要做的的太復雜了。我希望《絕地生存》的復雜性稍微比《H1Z1》高,但又不想模擬所有的東西。”
“《絕地求生》試圖找到現實主義與軍事風格之間的平衡點。”這才是這款游戲成功的關鍵,差異化就是一種創新。
救死扶傷、互助互利的《絕地求生》賊和諧
而讓游戲獲得更大的成功,gamelook認為很重要的是對游戲體驗的改良。
責任編輯:劉微
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