近日,西班牙車手費爾南多·阿隆索的賽車事業從線下走向了線上,開始組建賽車電競戰隊,這是繼娛樂明星與體育大咖又一大行業投身電競領域。
目前,電競行業中的主流游戲有《英雄聯盟》,《Dota 2》,《星際爭霸》,《CF》,《魔獸爭霸3》等,預計整個國內電競市場將突破700億。而這份大蛋糕中幾乎沒有RAC(競速類游戲)的身影。不少電競企業表示市場的空白對于賽車游戲來說反而是一次難得的機會。
隨著各方面有利因素的增長,賽車電競崛起初見端倪,在直尚電競的電競教育概念中,相關職業賽車電競人才的培養也愈發重要。
電競行業未來的無限可能性
隨著電競愛好者觀賞水平的不斷提高和游戲技術的迭代更新,人們對電競體驗方面的要求越來越高。如今電競賽事中充斥大量MOBA和FPS類型的主流電競項目,在造成觀眾審美疲勞的同時,也意味著電競行業的止步不前。事實上,電競行業之所以火爆不僅體現在龐大的市場規模與成倍增長的用戶基數,它的偉大之處是在潛移默化地影響著其他傳統體育競技項目,賽車領域就是電競行業未來無限可能性的其中之一。據統計,國內電子競技潛在用戶達到4.5億,但至今為止用戶規模尚在1.7億,其中真實競速領域用戶約為8000萬,如果把賽車電競觀眾計算在內,未來的用戶增長將非常可觀。
賽車電競助推電競行業發展
有數據統計,2016年F1全球觀眾總數量超4億人,超300萬觀眾現場體驗F1的魅力,與其他體育項目不同的是,賽車愛好者想要親身體驗速度與激情,賽車電競游戲是性價比最好的選擇,賽車玩家的日益增長從而導致這類電競項目的誕生。其實賽車游戲開發商早先就組建過不少游戲比賽,《NASCAR Peak Antifreeze Series》、《F1 2017》、《Formula E》、《SUPER GT》等賽事在賽車游戲圈當中聲名遠播,并逐漸開始加入電競賽事體系并得以正規化,從而打破電競行業現有僵局。從宏觀來看,賽車電競將帶動游戲開發商、硬件外設廠商、電競賽事、直播平臺、藝人經紀、媒體合作等產業的發展,同時促進國內電競市場規模的增長。
電競教育做好人才培訓準備
通過電競的方式把虛擬世界和真實的賽車運動結合起來是一個有創意的想法,然而讓想法變成現實離不開電競教育的力量。直尚電競旨在完善國內整體電競產業結構,致力解決電競行業人才匱乏難題,在賽車電競成為新藍海下,無論是職業賽車電競選手,還是賽車電競賽事從業者,都需要經過電競教育的專業培訓才能使這個領域逐漸正規化,樹立正確的從業標準,開創完善的運作機制,整合上下游產業鏈資源,并培養出高要求、高追求、高認知的賽車文化忠實群體,從而打造屬于中國賽車電競文化,最終形成賽車電競的市場規模。
責任編輯:莊婷婷
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