中國文化娛樂行業協會日前(7日)發布《2017年中國游戲行業發展報告》。報告顯示:今年國內游戲市場規模平穩提升,但增幅有所回落,不同類型游戲市場出現冷熱不均的現象。
游戲行業今年整體營收近2200億元
今年中國游戲行業整體營業收入近2200億元,同比增長超過23%。其中,網絡游戲遠超游戲機、VR游戲,成為市場的最大贏家,全年營業收入超過2000億元。
而在移動互聯時代,用戶的游戲習慣也導致網絡游戲市場出現了較大分化。其中,移動游戲以全年約1100多億元的營業收入,占據了網絡游戲市場的半壁江山,而與此同時,由于網頁游戲的品質無法滿足玩家的需求,網頁游戲用戶數量不斷減少,市場規模同比下降14.7%。
業內人士李明:今年全球游戲市場收入將達到人民幣7661億元,同比增長10.7%,其中移動游戲市場的增長勢頭最快,中國市場規模占全球份額的28%,接近去年全球電影票房。
自主研發游戲搶占海外市場
隨著我國自主研發的網絡游戲品質不斷提高,中國游戲的出海熱情也不斷高漲。報告顯示:今年中國自研網絡游戲的海外營業收入已經超過76億美元,中國網絡游戲公司紛紛搶占東南亞和歐美市場。許多自主研發游戲都有意識地把中國元素納入游戲內容。
業內人士蒲林江:通過游戲內的副本,道具、聲音,美術這樣一些呈現,比如說蘇繡轉化成一套專門的服裝,我們就可能把它做成游戲里可以看到,線下可以去觀賞,包括道具、像這種古琴,包括天文歷法,跟傳統的民間文化相關聯的這種,可能你真的在游戲內容上能看到24節氣的一些變化。
責任編輯:莊婷婷
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