對于中國游戲產業來說,2017年是一個不太平靜的年份。
在平臺化的大趨勢之下,中國玩家們的付費意識有了明顯提升。受益于此,國內涌現出一批獨立游戲開發者和工作室。同時,無論是傳統的PC、主機平臺,還是已成為主流的手游平臺,都越來越重視內容本身,而不是一味地強調IP的重要性。
回顧2017年中國游戲市場的變化與升級,頭部游戲所起到的作用至關重要。一大批從PC平臺中走出的游戲,以其豐富的可玩性和延展性影響著其他游戲平臺的發展,并與傳統媒體和新興直播平臺展開聯動;
同時,一大批主打競技元素的移動游戲成為普通人日常娛樂的新選擇,移動電競越來越被整個市場所看好,隨之而來的便是整個電競市場也迎來新一輪的洗牌和產業升級。
可以說2017年的中國游戲產業,看似依舊以移動游戲為主導,PC和主機游戲為輔,但整個市場開始重視游戲內容和可玩性,變得越來越豐富多樣,玩家們也越來越愿意為好的游戲內容付費,并積極地提出自己的看法與意見。
從2017年中國游戲風云榜獎項的新變化里,我們也看到了明顯的細分趨勢與新興品類,比如新增的年度最佳戰術競技手機游戲,就代表了中國游戲行業轉型升級的一個方向。
一切都從平臺化開始講起
一直以來,國內游戲玩家付費意愿不夠高,大多數還是習慣免費游戲+付費商城這種模式。同時知識版權保護的呼聲一浪高過一浪,在這樣的背景之下,如何推動國內正版游戲的發展,培養玩家們的付費意識,成為了2017年行業內的一個重要課題。
雖然說App Store在多年的成長與發展的過程中,已經為中國游戲市場貢獻了大批愿意為高質量游戲買單的玩家,但在整個生態對國產游戲的支撐相對較少、刷榜等負面情況層出不窮的狀況下,國產游戲,尤其是獨立游戲在App Store這類應用商店中的“話語權”就顯得微不足道了。
在過去的一年中,TapTap的發展速度是極其驚人的。尤其是在提升國內玩家付費意識上,TapTap可謂功不可沒,同時也讓眾多優秀的獨立游戲開發者或工作室在獲得更多關注和激勵之下,有了足夠的動力去優化和開發游戲。
而在更難推廣付費意識和版權意識的PC平臺,Steam已經先行一步,憑借集中優質資源和極具誘惑力的游戲售價,吸引國內一大批核心玩家進駐,并且通過這些年在中國市場的布局,以打通支付渠道、提供更多漢化游戲為手段讓很多過去習慣下載盜版游戲的玩家也開始嘗試付費購買PC單機游戲。
而在Steam之外,WeGame平臺的誕生與逐步進化。依托原TGP平臺在電子競技舞臺上的成長經驗,WeGame進一步嘗試用一種更適合中國玩家,尤其是一大批輕質化玩家的方式去運營,并且強化他們的版權意識。
總之,以TapTap和WeGame為代表的游戲平臺,在2017年穩步向前,國內不僅出現了一大批堅持做優質獨立游戲的開發者或團隊,國內游戲大廠也在思考著如何在原創游戲上下功夫,一味購買爆款IP或對流行游戲進行簡單換皮的行為明顯減少。
頭部游戲有多重要
從《H1Z1》到《絕地求生》,戰術競技類游戲有多火爆不言而喻,這種頭部游戲所引起的一系列蝴蝶效應幾乎是前所未見的。
“吃雞”一詞流行到幾乎每個普通互聯網用戶皆知的程度,也成為了今年游戲圈一個現象級的表現。
戰術競技類游戲的誕生,不僅引起了傳統FPS游戲在技術和內容上的創新,也為很多同類型游戲在競技層面上提供了不少新的發展思路,甚至是引起了周邊產業持續幾個月的“共鳴”。
在2017年中國游戲風云榜所設的是十大優秀個人自媒體獎項中就能看出,一個爆款游戲的誕生所引起的話題性,會直接影響更多的傳統行業。而頭部游戲也會影響到其它領域,比如《絕地求生》的創意精髓也在改變著傳統FPS游戲甚至是手游FPS游戲的未來發展方向。
最終,由于頭部游戲在2017年對整個國內游戲產業的影響,形成了整個泛娛樂產業積極聯動之下,全民參與、全民競技、全民直播、全民宣傳的一種新的“生態”變化,身處其中的每一個玩家,不再是一個體驗的個體,而變成了游戲的一部分,都在被動或主動的推進熱門游戲的成長與整個行業的變化。
國產游戲出?,F新玩法
相對于國內火爆的游戲市場,國內游戲出海的經歷雖然相對“低調”,但收獲卻一點也不落于下風。
來自伽馬數據提供的《2017年中國游戲產業報告》顯示,中國自研網游海外市場的實際銷售收入結構正在發生變化,實際收入達到了82.8億美元,同比增長14.5%。整體呈現出大中小型公司在海外市場百花齊放,通過不同的方式參與到了全球游戲市場的競爭當中,并且因此獲得了海外市場影響力、產品品牌地位顯著提升的回報。
同時在海外市場中,中國國產游戲的競爭趨于激烈;自研二次元移動游戲在日韓市場中表現出色,而投放在東南亞地區的游戲則出現了明顯的同質化現象;一些實力雄厚的游戲公司正在通過積極的購買海外發行和開發公司,布局整個全球游戲市場。
可以說,無論從獲得的收益還是未來的發展情況來看,在國內游戲市場趨于穩定發展的狀態之下,大多數廠商以出海為契機將自身優秀的游戲推出國門的同時,不僅獲得了更多在不同地區投放和運營游戲的經驗,也讓中國游戲越來越多的在國際市場上占據了一席之地。
從整個2017年中國游戲市場的發展態勢來看,移動游戲依舊是市場主流,但傳統的PC和主機市場憑借玩家們版權和付費意識的增強,逐步回歸到舞臺的聚光燈之下;電子競技在過去的一年中先后憑借MOBA游戲和戰術競技類游戲,呈現傳統電競與移動電競并駕齊驅的格局;而伴隨著頭部游戲在市場中的火爆,游戲周邊業態也被隨之走向新高度。
可以說,伴隨著市場、技術、玩家需求等因素發生的變化,中國游戲市場的轉型升級之路變得更加“人性化”。在這樣的思路之下,各類優質游戲、各種新思潮的出現也就不足為奇了。
責任編輯:趙睿
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