自Bungie和微軟、《光環》分道揚鑣以來,Xbox的這款旗艦系列游戲不再像之前那樣矚目。《光環4》、《光環5》和《光環:士官長合集》口碑都不及之前的游戲,而后者還遇到了嚴重的技術問題,持續了多年。《光環》是Xbox最重要的IP,所以微軟需要全力以赴地確保系列下一個游戲——《光環:無限》能達到玩家的預期,避免之前游戲的誤區。而最新的傳言稱,微軟和343為了《光環:無限》真的是下了血本,預算超過了5億美元。
根據德國媒體Xbox Dynasty,《光環:無限》的開發預算超過了5億美元,而且這還只是光開發費用,沒有算后期的市場宣傳費用。這將讓《光環:無限》成為有史以來最貴的游戲項目,預算超過了R星的《GTA5》和《荒野大鏢客2》。
Xbox Dynasty并沒有提供一個可靠的證據來支持自己的報道,但如果以下傳言是真的話,那么5億美元的開發費也能說得過去。
有其他傳言稱《光環:無限》將是一個開放世界游戲,開放世界游戲的預算通常要比其他游戲更高。我們知道《光環:無限》使用了一個叫Slipspace的新引擎開發,而開發這個引擎也是一個極度燒錢的項目。再加上有傳聞稱《光環:無限》還是次世代Xbox的首發游戲,或許登陸兩個世代的主機以及PC平臺需要更多的人手和時間。
此外,微軟投巨資開發《光環:無限》也有利于自家云游戲服務的競爭力。微軟要面對谷歌Stadia和索尼PS的強烈競爭,微軟非常需要一個殺手級游戲。
《光環:無限》還極有可能是一個服務型游戲,盡管這是《光環6》,但副標題選擇使用“無限”,或許暗示這是微軟將長期運營更新的一作,因此微軟給這么多的預算也是情理之中。
當然也不排除這個5億美元傳言是假的,期待微軟能在E3 2019上公布更多消息吧。
責任編輯:趙睿
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