北京商報訊(記者 魏蔚)4月22日,騰訊開始升級“未成年人游戲防沉迷”系統(tǒng),將在一款新游戲上啟動“16+”試點:在登錄游戲時,根據(jù)健康系統(tǒng)的公安實名校驗結果,年滿16周歲的用戶才可以獲得系統(tǒng)授權、直接登錄游戲體驗。
騰訊表示,在游戲中,16周歲及以上的未成年用戶仍會受到健康系統(tǒng)防沉迷規(guī)則的管理,每天限玩2小時。
今年3月,騰訊推出并測試了一項新功能:“兒童鎖”,未滿13周歲未成年用戶需要家長充分知情并親自“解鎖”才可以登錄游戲。
而“16+”試點,騰訊宣稱,把健康系統(tǒng)與游戲研發(fā)進行了更加深度的結合,使其在新游戲上線之時即能開始運轉。
究其原因,騰訊解釋,從游戲產(chǎn)品角度,該功能對未成年人的限制范圍進一步擴大。登錄新游戲的基礎準入年齡從13周歲提升至16周歲;從家庭管理角度,它更加強化了家長的知情和準入權限。在試點游戲中,被識別為未滿16周歲的孩子本人將無法繞過健康系統(tǒng)直接登錄,從而協(xié)助家長對孩子進行更有效的管理,并增加與孩子的溝通。
騰訊強調(diào),接下來會根據(jù)實際試點的用戶反饋,對此項新嘗試不斷進行優(yōu)化。
據(jù)悉,在巨大的社會爭議后,騰訊加強了“未成年人游戲防沉迷”策略。該公司表示,2017年至今,騰訊已初步構建了包括:【事前設置】(成長守護平臺)——【事中管理】(健康系統(tǒng))——【事后服務】(少年燈塔主動服務工程)等涵蓋游戲行為全環(huán)節(jié)的未成年人健康上網(wǎng)保護體系。
2019年,騰訊在原有體系基礎上增設了【準入確認】環(huán)節(jié)(“兒童鎖”模式)。
責任編輯:趙睿
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