微軟索尼任天堂日前聯合向美國貿易代表辦公室(USTR)提交公開文件,共同反對美國在中美貿易戰中對在中國地區生產的主機產品征收25%的高額關稅。
該文指出:
針對游戲主機的關稅將:
•傷害消費者、視頻游戲開發商、零售商和主機制造商;
•將成千上萬高價值、高回報的美國工作崗位置于危險之中;
•扼殺行業內外的創新。
文中第二部分:
II.游戲主機是高度專業化的產品,具有復雜的供應鏈
與PC不同的是,我們的每臺游戲主機都有定制的硬件配置和設計,并提供獨特和差異化的功能,這些功能是基于與每家公司獨特平臺和服務相連接的專有軟件操作系統之上的。為每一系列主機所設計的游戲和服務必須通過一個勞動密集型流程進行單獨設計,即移植到另一款主機機或PC上運行,這對視頻游戲發行商來說是一個巨大的成本。
2018年,美國進口的游戲機中,96%以上是中國制造。通過我們公司和合作伙伴多年的投資,中國的游戲機供應鏈得到了發展。如果將采購完全轉移到美國或第三國,將導致供應鏈嚴重中斷,甚至會增加成本,超出已經在利潤率較低條件下生產的產品的擬議關稅成本。每個游戲主機都由來自多個國家的數十個復雜組件組成。即使是單個供應商的變更,也必須仔細審查,以降低產品質量、可靠性和消費者安全問題方面的風險。關稅將嚴重擾亂我們公司的業務,并增加大量成本,從而降低游戲主機的銷售,以及那些推動這一細分市場盈利能力的游戲和服務的銷售。
文中第五部分:
V.對游戲主機增收關稅并不會“切實可行或有效的消除”中國的知識產權實施問題
雖然我們贊賞管理目標是針對中國地區加強知識產權保護,但游戲主機并不是本次調查針對的重點。在任何中國產業政策中,例如“中國制造2025”,游戲主機都不是重點。事實上,中國開發和品牌化的游戲主機幾乎不存在,2016年推出的一款游戲主機并沒有得到市場的好評。此外,由于我們的商業模式的性質(如上所述)導致利潤率很低,因此其竊取知識產權生產假冒游戲機的動機異常薄弱。游戲主機也是一種相對復雜的設備,因此,生產侵權或非法產品所需要的工作量和成本將不能以潛在的回報為依據。
在文件的最后還有來自三家公司相關部門高管的簽名
責任編輯:趙睿
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