7月12日,《騎馬與砍殺2》官方在Steam上發布新日志,介紹了游戲職業系統,該系統允許玩家在戰斗開始前準備好預先設定的步兵,遠程兵或騎兵。
《騎馬與砍殺2》官方目標是確保每個職業都是平衡的,不同的優勢和劣勢讓他們中任何一個,在所有情況下都不會占據主導地位。開發人員Taleworlds說::“一些職業顯然比其他職業更強大,裝備也更好,但并不意味著他們在所有情況下都能表現得更好,當然他們也會付出更高的成本,這限制了你在重生方面的選擇。”
玩家將使用點數來選擇他們的職業,想要更好的職業需要更多的點數,每一次重生都需要點數,這意味著在一輪游戲中點數管理將決定你重生的頻率和職業。
個人職業可以通過額外津貼系統進行輕微的自定義,這不僅反映了他們的派系,還反映了他們使用的設備和實際工作。因此,每個派系的優勢和劣勢都將在各自職業中體現出來,這將影響他們最適合使用的戰略和戰術,以及最適合用來對付他們的戰略和戰術。
Taleworlds表示:“總的來說,我們認為多人游戲系統的這些改變將創造出一種更公平、更容易上手的多人游戲體驗,這將促進團隊合作和交流,并將游戲玩法集中在基于技能的定向戰斗系統上,而這正是《騎馬與砍殺》游戲的核心。它確保你一眼就能看到你的對手是誰,他們的能力和限制是什么,并確保游戲保持一定的平衡。”
《騎馬與砍殺2》發售日期未公布,游戲將登陸PS4、Xbox One和PC平臺。
責任編輯:趙睿
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