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      雖然“透視”玩法不算少見,但把這一玩法做得好玩并不容易。正如其名,在Steam最近上線的解謎冒險游戲《透視》(Watch)中,“透視原理”成為了破解謎題、探索游戲世界的主要方式。

      這款以《透視》為名的游戲 把“視錯覺”做成了它的核心玩法

      像傳統(tǒng)的平臺跳躍游戲一樣,在故事剛開始,玩家所操縱的主角“想兒”既沒有特殊的裝備,也沒有華麗的技能,所能做只有“跳躍”。

      這款以《透視》為名的游戲 把“視錯覺”做成了它的核心玩法

      從一個平臺跳到另一個平臺,想兒需要通過“跳躍”探索世界,也需要通過“跳躍”來完成解謎。

      而賦予“跳躍”這一簡單動作更復(fù)雜功能的,則是游戲所強調(diào)的“透視”。

      首先,游戲中允許玩家自由旋轉(zhuǎn)鏡頭視角,通過視覺落差使原本相隔較遠(yuǎn)的平臺產(chǎn)生微妙的距離變化,從而創(chuàng)造出一條原本不存在的通路,就像下面這樣:

      這款以《透視》為名的游戲 把“視錯覺”做成了它的核心玩法

      游戲中的鏡頭旋轉(zhuǎn)很容易讓人聯(lián)想到多年前那款經(jīng)典的像素游戲《Fez》:

      這款以《透視》為名的游戲 把“視錯覺”做成了它的核心玩法

      同樣是靠旋轉(zhuǎn)視角改變平臺位置來完成探索,在《Fez》中,游戲更主要地展現(xiàn)了地圖的二維屬性——在不同位置的平臺可以通過切換視角來使它們強行相連,這樣的方式在手游《紀(jì)念碑谷》中也曾被大量使用。

      這些游戲有一個共同的特點:使用了“正交投影”的原理來處理視角轉(zhuǎn)換后的平臺外形——改變視角勢必會使部分平臺離鏡頭較近,部分較遠(yuǎn),但在正交投影下,所有平臺的大小都保持不變。

      但在現(xiàn)實中,視野范圍內(nèi)的物體會隨著距離的變化而改變大小,也就是我們常聽到的“近大遠(yuǎn)小”。這樣的“透視原理”常常被用在許多美術(shù)作品和建筑設(shè)計圖中,而這款名為《透視》的游戲,就是在《Fez》原有的創(chuàng)意基礎(chǔ)上,融入“透視投影”這個更具空間創(chuàng)意的元素。

      與以“收集探索”為主的《Fez》不同,在《透視》的游戲世界中基本沒有收集要素,你需要做的是依靠自己的空間想象能力解開一個個融合了2D平面和3D透視的空間謎題。

      游戲中,許多較為簡單的謎題設(shè)計就像下面這樣,依靠的是常見的視覺落差:

      這款以《透視》為名的游戲 把“視錯覺”做成了它的核心玩法

      游戲里更復(fù)雜的謎題會應(yīng)用更強的“透視原理”來呈現(xiàn)。通過改變鏡頭的角度,游戲中的場景和地圖的大小會遵循透視原理發(fā)生相應(yīng)的變化。就像下面這樣,原先因為離玩家較近,看上去相隔甚遠(yuǎn)的兩個平臺瞬間縮短了距離,從而讓角色能輕松跳過:

      這款以《透視》為名的游戲 把“視錯覺”做成了它的核心玩法

      不只是平臺,游戲中所有的人物也遵循相同的規(guī)則,越靠近鏡頭,看上去人物體型就越大,跳得也越高,原本無法越過的平臺和障礙自然也能瞬間化解:

      這款以《透視》為名的游戲 把“視錯覺”做成了它的核心玩法

      諸如上圖這樣的解謎方式,才是《透視》真正的精髓所在。

      而在另一種情況下,原本無法成為障礙物的墻壁也會因為離鏡頭較近的緣故莫名成為玩家的阻礙,這時候依舊需要玩家通過“切換視角”來解謎:

      這款以《透視》為名的游戲 把“視錯覺”做成了它的核心玩法

      而在這個極具想象力的幾何世界之外,主角“想兒”也在經(jīng)歷著另一種“透視”。

      這款以《透視》為名的游戲 把“視錯覺”做成了它的核心玩法

      一開始,你就會發(fā)現(xiàn)這個以透視為主題的游戲,本質(zhì)上只是另一個更高級文明的研究對象,包括想兒在內(nèi)的所有人物,也只是這個高等文明下的實驗樣本而已。

      從劇情中可以得知,這個游戲之外的高等文明搜集了大量奇怪的生物樣本和資料,通過對他們的“觀察”來完成某種更重要的目的。

      游戲中的想兒正在經(jīng)歷著離別、死亡以及對新世界的種種疑問。

      這款以《透視》為名的游戲 把“視錯覺”做成了它的核心玩法

      游戲之外,兩位漠然的觀測者正事不關(guān)己地發(fā)著牢騷,聊著毫不相關(guān)的話題。

      這款以《透視》為名的游戲 把“視錯覺”做成了它的核心玩法

      至于這些觀測者們真正的目的,游戲和現(xiàn)實又有怎樣的聯(lián)系,直到最后,我也沒有得到一個準(zhǔn)確的答案。

      目前,《透視》剛剛完成了第一章的制作,但僅憑一個章節(jié),這款融合了透視原理和《Fez》視角轉(zhuǎn)換的小作品就已經(jīng)讓我沉迷其中。據(jù)制作人透露,這款游戲總共分為四大章節(jié),剩下的內(nèi)容將在后續(xù)發(fā)布。就像第一章的“透視”主題那樣,每個章節(jié)都會引入一種全新的解謎方式,也會一步步揭開藏在游戲背后的秘密。

      不過單就現(xiàn)在這個版本來說,《透視》依舊展現(xiàn)出了不錯的創(chuàng)意和想象力,希望在后續(xù)的內(nèi)容中,它能帶給我們更多的驚喜。

      責(zé)任編輯:趙睿

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