《戰爭機器》
最Man最爽的游戲!
在一個類似于地球的行星上,人類為了爭奪該行星的特有能源而展開了激烈的戰爭,但這場戰爭持續了79年后,人類世界已經是滿目瘡痍,凄涼不堪,這時位于行星地底的獸族突然出現并向人類發起了進攻,在入侵日當天便屠殺掉了1/4的人類,人類被迫聯合起來對抗獸族的入侵,但因為長年的戰爭導致兵員缺乏,使得戰爭的一開始,人類方被獸族打得無還手之力,不得不退縮到這個星球上最高的平原地帶,為了緩解兵員壓力,人類政府不得不征召囚徒,老人,小孩入軍隊,而主角就在這時進入軍隊,游戲因此展開。
《毀滅戰士》
《重返德軍總部3D》相當經典,《雷神之錘》也是競技FPS的里程碑,如今的《COD》和《戰地》什么的影響力也如此巨大。但是是《毀滅戰士》第一次向世人展示了第一人稱射擊游戲會達到一個怎樣的高度。它還引入了一個概念,那就是游戲世界可以每一次完全不同。
《毀滅戰士》游戲故事講述,2145年,在遙遠的火星基地上,一群瘋狂科學家進駐了基地,在那里開始進行秘密實驗,打算發掘人類的心靈感應能力,以此制造一場新技術革命。就在實驗臨近結束即將大功告成的一刻,實驗室突發意外,很快,在空中巡邏的星際特別行動小組接到火星實驗室發來的最后求救信號,得知那里受到了不明生物的襲擊。大戰就此展開。
《半人馬座阿爾法星》
《半人馬座阿爾發星》是一款經典的回合制策略游戲。在本游戲里,玩家將踏上征服外太空星球---半人馬座阿爾發星的旅程,并且要在半人馬座阿爾發星建立起一座龐大的帝國。征服陌生星球的旅程,是曲折漫長的,也是艱辛的。然而,這阻擋不了我們渴望勝利的決心。在踏上半人馬座阿爾發星之后,玩家就要著手平息人們的爭吵,化解混亂的局面,成長為這個星球上的領袖。
《半條命2》
從開始的鐵路場景,到17號城市,Valve為玩家展現了一個個被戰爭摧毀的未來世界。時而結合驚悚元素,最主要還是充滿哲學意味的劇情。
和其他射擊游戲不同,《半條命2》的畫面放到今天來看都是不過時的。物理特效方面,依然是頂級,可以讓你撿起磚頭打破窗戶,或者是有重物落地會對你造成傷害。
而且根據《半條命2》的引擎延伸出來的好幾部作品都直接成為了神作級別,可見Valve對游戲的重視以及游戲本身的魅力。
《銀河戰士》
任天堂旗下最硬核最科幻也是最經典的游戲。為了消滅宇宙海盜,銀河聯邦只有請出宇宙中的最強戰士薩姆絲·阿蘭,受命之后薩姆絲孤身一人潛入了行星ZEBES。她不但要與宇宙海盜,還要與他們培養出的Metroid軍團搏斗,最后薩姆絲在ZEBES深處消滅了宇宙海盜的總頭目"母腦"完成了任務。
《質量效應3》
終于出現了,最受歡迎的《質量效應》系列。3代除去最后令人詬病的結尾外,其他地方的精彩表現還是讓人感覺瑕不掩瑜的。
《質量效應3》中人類故鄉太陽系的母星地球危在旦夕,在一個遙遠的宇宙外,一群可怕的機器種族開始了他們消滅銀河系高等有機文明的任務。指揮官的薜帕德(Shepard),作為聯盟的一名海軍陸戰隊員兼唯一的人類精英幽靈,將擔負起拯救地球的重任,他將尋求與銀河系內的所有文明聯合起來對抗這個神秘的外來種族。
《星際爭霸》
(個人覺得排在這里略低,不過沒辦法,以世界觀和科幻細節為準。)這款目前最優秀的即時戰略游戲繼續把人族、神族和蟲族的平衡繼續完美的進行下去,你可能不記得你玩哪個種族玩的最多,但你肯定知道這款游戲是你的最愛。
游戲描述了26世紀初期,位于銀河系中心的三個種族在克普魯星際空間中爭奪霸權的故事。三個種族分別是:地球人的后裔人族(Terran)、一種進化迅速的生物群體蟲族(Zerg),以及一支高度文明并具有心靈力量的遠古種族神族(Protoss)。游戲三個獨特種族的創新設計得到了好評。
《光環:致遠星》
《光環》系列部部佳作,而科幻氛圍最濃厚的當屬《致遠星》一作。《光環:致遠星》是XBOX360獨占作品《光環》系列的前傳作品,以初代作前的瑞曲星戰役為主題,敘述聯合國星際指揮部所屬的Noble小隊6 名斯巴達戰士與星盟的戰斗經歷。
2552年,在外星文明壓倒性的力量面前,只有致遠星能帶給人類勝利的希望。在那里儲備了巨大的軍事資源,從培訓基地到工業礦物生產,致遠星可以滿足一切戰爭需要。它同時也是一個易守難攻的堡壘,駐扎著UNSC的精兵強將,在其行星軌道上還有強大的防御平臺。它巨大的戰略重要性深深地隱藏在無數的外星殖民世界之中,一直未被強敵發現。然而就在那一年,這顆象征著人類軍事力量的星球正面臨陷落的危險。一支龐大的星盟軍隊終于殺向致遠星,只有極少數的戰士從這場戰役中逃脫。對于星球上的所有其他人類,他們的命運早已注定。
《質量效應2》
迄今為止最好玩的科幻類RPG游戲,也是《質量效應》系列的巔峰之作。
除了一些技術上的小缺點以外,《質量效應》可以說是過去十年最優秀的作品之一。BioWare承諾他們將會把《質量效應》做成一部RPG的“三部曲”后,更是將游戲上升到了電影大片的高度。《質量效應2》更是在每一個細節上都做出了改善。可以說,從你看到游戲界面的第一眼起,你就會愛上它。隨著你慢慢地深入到這個游戲的世界中來,你會越來越不可自拔。《質量效應2》將前作的故事繼續發揚光大,它擁有我們在一部游戲中所需要的一切。
在《質量效應2》中,Shepard指揮官繼續他的傳奇故事。在未來,星系中的萬物都處于危險之中。一個先進的種族Reaper試圖殺掉所有的其他種族。就在這個時候,一名優秀的軍人Shepard挺身而出,取得了一次戰斗的勝利。但是這一場勝利與奪取最終的勝利還差之甚遠。所以Shepard必須要完成一個起初被看作是“自殺”的任務。這一切看上去都不容樂觀,但是Shepard卻有自己的計劃。計劃包括在全星系范圍內招募精英,并且說服他們,為了長遠的利益,大家應該不怕犧牲自己的性命。
《星際爭霸2》
你也許會覺得奇怪,為什么一部續作會超越那么經典的,甚至是改變了RTS游戲歷史的前作,《星際爭霸》。但是,《星際爭霸2》在暴雪12年的潛心和苛刻的制作下,已經成為了當下最偉大,最具有“未來”氣質的游戲。
當初它公布的時候,沒人會覺得這游戲能超越前作,但是2010年一發布,瞬間讓全球驚呆,不論是RTS迷還是科幻迷。畫面進步,單人模式劇情擴展,多人模式優化……而且游戲依然保證了三種族的平衡。雖然RTS游戲如今略有些疲軟,但我們相信《星際爭霸2》的是潛力無限的!
責任編輯:趙睿
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