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      一個命中注定的唯美童話故事,一次引人深思的冒險之旅

      這是一場面對孤獨的拯救之旅 多元素融合的地圖令探索樂趣大增 廣闊天地,大有作為  

      微微螢火,可以照亮無盡黑暗。只是過程難免諸多磨難,以及必將面對的生離死別。

      在通關《奧日與螢火意志》后,我的心情有些許復雜。說不上悲傷,因為半開放性結局終會給人以希望;說不上興奮,因為漫長歲月留給生者的是平靜,且安逸。反而,我陷入了一系列思考之中,對孤獨,對人性,以及對使命。

      《奧日與螢火意志》評測:殘缺的螢火,殘缺的美好

      這是一場面對孤獨的拯救之旅

      《奧日與螢火意志》并未用大篇幅的筆墨來渲染劇情。恰恰相反,很多時候劇情都已一種“此時無聲勝有聲”的方式進行講述。不管是主人公奧日與“小黑”之間的友情,還是反派們不為人知的過往,在一系列恰當的肢體互動下,玩家可以清晰感受到游戲想要傳達的那份情感。在此基礎上,只言片語的劇情對話,起到了解釋說明和加深邏輯的效果,這種表現形式和游戲氛圍形成了統一的整體,甚至會產生一種知性、深邃而清遠之感,給人以無盡遐想的余韻。

      《奧日與螢火意志》評測:殘缺的螢火,殘缺的美好

      不得不說,游戲的設計師是傳遞感情的高手。《奧日與螢火意志》竟帶有一絲東方式的含蓄,甚至伙伴間的生離死別,都有一種超脫于物外的淡然。不管是死去的同伴,還是繼續奮斗的生者,這一切都是一個過程,而當事人也對此了然于胸,并安之若素。

      通關后解鎖的成就——“命中注定”,給這部游戲作出了恰如其分的總結,這是一部帶有宿命論式的治愈系童話,奧日所代表的一點點螢火之光,注定成為打破世間黑暗的決定性力量。最終在眾多生靈的共同努力下,一點螢火慢慢照亮了整個世界,呼應了游戲的標題。這是奧日的使命,但可能也是另一個輪回的開始。

      《奧日與螢火意志》評測:殘缺的螢火,殘缺的美好

      游戲里多處近乎默劇式的劇情演繹,十分凸顯作品的另一個主題——孤獨與理解。在沒有語言或者語言不通的情況下,不同族群之間往往會產生巨大的信息偏差,并由此導致諸多矛盾沖突。在游戲前半部分的劇情中,玩家潛移默化間已經加深了對這一矛盾的認識,由此才會讓后半部分的劇情高潮,產生更為濃烈的情感。而在通關之后,玩家不會停下思緒的腳步,并將聯想到很遠,很遠。

      游戲中的一句臺詞給我留下了深刻的印象:“在這個黑暗的時代,很多生靈都深受其害。越是弱小,受到的傷害就越大。”而對于蕓蕓眾生,能力越大責任越大,有的人選擇向黑暗屈服,有的人則踏上了尋找光明的道路。奧日最初只是一個弱小的精靈,但他沒有放棄光明,并最終抵御住了黑暗的侵襲。黑暗森林已成過往,新的時代已經開啟。這也是游戲想要傳達給我們的那份善念吧。

      《奧日與螢火意志》評測:殘缺的螢火,殘缺的美好

      雖然游戲里的文字量不算大,但是中文口本里部分文字缺失的問題較口嚴重。小到NPC的臺口,大到劇口口的重口口息,都口出現大口亂口的口況。加之部分文本口口質量一般,因此口口一些時候即便看的是中口,但還是需要去猜口口口,直接破壞了游戲口圍。比如在一些口口任務上,雖然全是漢字,但口口會讓你覺得所指不明,這真的是一個遺憾。

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      多元素融合的地圖令探索樂趣大增

      在這場宿命之旅里,游戲設計師融入了西方哲學的四元素理論,奧日則是那個打破平衡的第五元素。拯救世界的方式很簡單,需要收集散落在世界各地的螢火。每一處螢火都有其代表性的屬性,而每一種屬性都會給環境帶來對應的變化。或者以水為核心構建起水下世界,或者四處遍布著黃沙阻擋去路,而四個元素精靈就分布在各自代表的區域。在元素和環境的緊密結合下,整個世界呈現出足夠多元的地貌構造。

      《奧日與螢火意志》評測:殘缺的螢火,殘缺的美好

      相較于初代側重于平臺跳躍的游戲模式,《奧日與螢火意志》則更加偏向于銀河惡魔城。整個世界統一為一整張地圖,2D動作的部分得到大幅增強,角色養成要素占比增加。

      玩家初期能夠探索的區域雖然不多,但場景中的要素卻非常豐富,一些謎題明顯能夠感受到需要后期再來挖掘,可以說游戲沒有浪費每一處空間。這樣做的好處是提升了各個區域的利用率,同時也令收集探索黨得到了極大滿足。

      借助獨特的地形構造,探索解謎要素變得更加多元。水下世界可能會別有洞天,黃沙下也許埋藏著寶藏,這一切都讓玩家不斷產生探索的欲望。針對當前區域的環境,生物也會發生對應的變化,玩家的戰斗思路也必須做出相應的改變。而在終極迷宮里,各種元素匯聚一堂,相互之間產生的微妙反應令人嘖嘖稱奇。

      不僅如此,地圖中的每個區域之間還存在深度聯系,比如初期水中遍布劇毒,主角無法潛水。隨著劇情的推進,當玩家把毒素清除后,水下世界便正式向玩家打開。不要以為水里世界、沙子下面是割裂存在的,這些特殊區域和上層空間同樣組成了一個有機的整體。比如,借助水池可以跳躍到更高的空間,或者開辟出新的道路,或者拿到角落里的貴重道具,每每讓人產生“山重水復疑無路,柳暗花明又一村”的驚喜。

      《奧日與螢火意志》評測:殘缺的螢火,殘缺的美好

      在整個通關過程中,我曾數次陷入冥思苦想,這時候通過仔細觀察周圍的環境與背景,往往就可以找到攻克謎題的關鍵信息。當然這其中也有可以取巧的地方,通常主角每獲得一項新的重要能力,就會以這個能力為核心產生一系列的謎題。

      類似這樣的邏輯普遍存在于游戲世界里,后期甚至需要結合多種要素進行解謎。只要充分發揮想象力與邏輯思維,能夠想到的,往往就真的能做到。這個過程雖然痛苦,但收獲的成就感卻令人回味無窮。

      不過,游戲中也有一些卡建模BUG的存在,包括在一些地圖邊緣卡住,在傳送門的邊緣無法脫出。好在自動存檔幫了大忙,幾乎所有BUG都可以通過重啟游戲解決,但也會因此失去一些游戲進度。在進行精靈試煉的時候,也有一定幾率會出現角色卡死的情況,好在影響不算太大。這些BUG的存在,多少還是會破壞游戲心情,希望官方能夠盡快修復。

      《奧日與螢火意志》評測:殘缺的螢火,殘缺的美好

      廣闊天地,大有作為

      多元性不僅體現在環境構造上,在動作要素方面本作同樣十分豐富。

      拿戰斗來講,既可以通過近身攻擊擊敗敵人,也可以通過遠程攻擊殺敵于百步之外。在自由靈活的戰斗系統下,玩家可以對各種技能進行組合,達到更加多變的戰斗套路。但也正是因為高自由度的戰斗系統,不單單會考驗玩家的操作,也要選取合適的戰斗方式,才能做到事半功倍。

      《奧日與螢火意志》評測:殘缺的螢火,殘缺的美好

      得益于良好的物理反饋,很多情理之中意料之外的操作,都和解謎要素緊緊結合到了一起,讓我由衷地贊嘆制作組的奇思妙想。當你被一個紫色的石板攔住去路,而恰巧旁邊有一個投射紫色子彈的怪物,于是你會想到什么?沒錯,就是要用反彈怪物的子彈來打破石板。而在此之前,你可能以為反彈子彈也只是像其它游戲里的一樣,僅僅是個攻擊手段而已。

      隨著能力的不斷解鎖,你可以將子彈當做墊腳石來起跳,而子彈則會向著你跳躍的反方向移動,完全符合物理邏輯。不僅如此,通過多個怪物或多個子彈,主角可以實現連續跳躍,探索的思路得到極大延展。看著主角從一個只會地上跑的小精靈,成長為一個上天入地、無所不能的強者,前后產生了強烈的反差,足以收獲巨大的養成樂趣。不過有趣的是,即便初期能力較弱,玩家也可借助地形與極限跳躍,獲取極難獲得的珍貴道具,別有一番成就感。

      《奧日與螢火意志》評測:殘缺的螢火,殘缺的美好

      而在關鍵能力的支持下,BOSS戰的形式也會發生微妙的變化。起初只是在地面作戰,后期幾乎可以當做“皇牌空戰”進行,甚至于敵人的攻擊手段反而會成為主角的助力,實現借力打力。尤其是終極BOSS戰,玩家將會體驗到持續空中作戰的快感,充滿了緊張刺激。

      游戲中出現了多次逃脫戰,模式較為重復,但好在內容足夠豐富。比如有一場逃脫戰類似于潛行,節奏很慢,但要求玩家足夠耐心且觀察細致。而大部分的逃脫戰都是以跑酷為主,并且會和當前的環境緊密結合。就像前面說的,在遍布黃沙的環境里,逃脫戰就一定會充分利用黃沙;有水的環境,則必然會進行水下沖刺。可以說每一次的逃脫戰都會給玩家帶來全新的游戲體驗,千鈞一發的緊張感十分強烈,逃出生天后瞬間放松的心情令人難忘。

      《奧日與螢火意志》評測:殘缺的螢火,殘缺的美好

      總體來說,《奧日與螢火意志》是一款不可多得的銀河惡魔城類游戲,不僅擁有發人深省的劇情,在角色塑造上也獨具特色。沒有大喜大悲式的劇情沖突,有的卻是對人性的思考,以及對不同種族之間求同存異的深省,余韻綿綿。堪稱上天入地的高自由度動作系統,帶來的爽快感與新奇感不斷刺激著玩家的神經,驅使著你探索世界的每一處角落。

      責任編輯:趙睿

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