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      白起重做

      王者榮耀體驗服S19賽季已經上線了,s19賽季沒想到這么快就上線,之前推測是4月中旬,目前s19賽季已經上線體驗服,預計到下周二,也就是3月31號就會上線正式服。本次更新后體驗服正式更新到s19賽季,那么s19賽季體驗服版本有哪些更新內容呢?新版白起也在這個賽季上線了。還有各種調整優化,下面跟隨小編一起來看看本次更新吧!

      王者榮耀體驗服S19賽季版本上線 王者榮耀s19賽季版本更新匯總

      王者榮耀體驗服S19賽季大版本更新

      一、 白起重做上線、

      (一) 背景故事

      血族是來自南荒的類人種族,崇尚個體的力量,他們體型修長,瞳色暗紅,力量與敏捷都超過常人。最大的差異還是來自體質,血ds族擁有強大的恢復能力,傷口能在戰斗中自愈,甚至百毒不侵,但世上沒有白來的力量……

      血族曾對玄雍發起襲擊,少年白起為保護玄雍幼年君主嬴政時受傷,被賢者治愈并告誡不可觸碰此傷口。青年時代的白起為守護新玄雍,不顧誡言忘我征戰,再受重創。最終,他將面具永遠戴在臉上,血族力量完全融入自己的身軀....

      英雄技能重做

      (二)英雄重做技能

      英雄體驗優化

      1. 扁鵲

      一技能的實際生效范圍遠小于實際特效范圍,這給召喚師在技能效果預期上帶來很大的差異,所以我們調整了一技能實際生效范圍,與特效顯示范圍更加一致

      優化一技能實際生效范圍,與顯示范圍更加一致

      2. 上官婉兒

      上官婉兒有能力從超視距的距離突進完成擊殺,從對抗方的角度來看,存在難以反制的問題,我們希望借此改動增加一些情況下,對抗方面對婉兒突進的反應時間;另外,上官婉兒大招跳躍至高空后的筆墨追蹤范圍不太清晰,希望借此改動,讓對抗方能夠借助范圍顯示更加清晰地判斷如何躲避,或者分攤筆墨的追蹤,對于使用者而言,也可以借助范圍顯示更好的了解自己的技能效果

      上官婉兒的筆墨觸碰聲可以在更遠的有視野距離內被聽到

      為上官婉兒大招跳躍至高空后增加了一個筆墨追蹤范圍顯示的特效提示

      3. 元歌

      懲擊的設計是為了打野位服務,當升級為寒冰懲擊后增加了對英雄單位的減速與傷害,使得打野玩家在后期的召喚師技能也能在作戰時發揮一定作用,而元歌傀儡對不同等級的懲擊的反饋出現了規則不一致的問題。

      我們認為元歌的傀儡受本體操縱,擁有與本體互動的技能,是本體的一部分,所以我們將懲擊對傀儡的判定統一為與英雄單位一致。

      同時我們調整傀儡三技能的眩暈效果,使得它的更有交互性

      懲擊將無法攻擊元歌的傀儡

      修復了元歌在某些情況下收回傀儡會獲得雙倍護盾的問題

      修復了元歌在某些情況下收回傀儡會造成一段額外法傷的問題

      傀儡狀態3技能第二段:眩暈效果:每0.25秒觸發1次 → 每0.5秒觸發1次

      4. 項羽

      魁梧壯碩的項羽手持巨劍,卻有著和其他英雄一樣的普攻范圍,這讓使用者看起來有些不協調了,我們決定重新調整項羽普攻的傷害判定

      普通攻擊:攻擊范圍:350*500 → 600*550(尋敵范圍不變)

      5、坦克職業屬性調整

      我們期望優化對抗路坦克職業的前期對抗感受,大漢互博互相不掉血并不是一個好的體驗,我們希望通過前期攻擊力的提升,一方面使得坦克職業的對抗博弈更有意義,另一方面也使得坦克過于弱勢的清線能力有一定提升。本次調整將會提升坦克職業的攻擊同時降低他們的生命,以此來保持總體屬性價值不變。同時對攻擊和生命的成長值進行相應調整,以保證坦克們后期的屬性與之前版本基本保持不變。

      6、Bug修復及優化

      修復了大喬一技能可以擊中身后較遠敵人的問題

      修復了大喬大招可以為小兵加攻速的問題

      修復了大喬死亡之后,被動效果依然存在的問題

      修復了上官婉兒大招特效偶爾異常的問題

      修復了上官婉兒復活甲復活后大招可以使用第二次的問題

      優化了伽羅一技能技能描述修改,使之更符合現在的技能效果

      修復了司馬懿一技能結束后偶爾播放死亡音效的問題

      修復了典韋一技能不能解除嘲諷的問題

      修復了曹操大招不能解除嘲諷的問題

      修復了云中君死亡后復活一技能短暫可用且釋放異常的問題

      修復了不知火舞死亡后丟失被動圖標的問題

      修復了夏侯惇大招在某些情況下霸體時間過長的問題

      修復了蘇烈大招無法被解控技能解除的問題

      修復了達摩大招無法被解除的問題

      修復了盾山二技能無法被解控技能解除的問題

      修復了張良某些情況下沒有擊殺數或助攻數的問題

      優化了豬八戒一、三技能的霸體效果

      優化了花木蘭重劍形態一、二技能的霸體效果

      優化了盤古三技能的霸體效果

      裝備調整

      裝備調整

      1. 急速戰靴

      急速戰靴在屬性價值上是有一定溢出的,射手英雄在出了急速戰靴后即可獲得不俗的戰斗力,而作為中后期接管比賽的核心輸出,我們希望他們在前中期有更合理的強度表現,所以我們決定對它溢出的價值進行回收。

      急速戰靴:攻擊速度+30% → 攻擊速度+25%

      2. 貪婪之噬

      急速戰靴的上述調整也會對部分刺客英雄造成影響,但我們不希望過多影響他們的攻擊手感,我們會將這部分缺失的攻速補貼在貪婪之噬上,以此來對沖這部分影響。

      貪婪之噬:攻擊速度+15% → 攻擊速度+20%

      峽谷調整

      王者峽谷

      (一) 暴君/先知主宰調整

      暴君和先知主宰的設計,是希望在刷新的時間節點上能夠提供同等的選擇,當隊伍更優先選擇等級&推進,那么先知主宰更值得擊殺,而如果選擇金幣,那么暴君則是首選。這一切的選擇應該交由召喚師們自行判斷,但目前明顯的性價比差異,使得這樣的選擇并不奏效。對此我們將暴君/先知主宰的技能做了改造,使得兩者的擊殺成本盡可能相近。

      另外,當前版本第二次刷新或者之后刷新的暴君/先知主宰的強度有點偏低了,本次我們強化了遠古生物們的生命成長值,使得他們在游戲中期的威懾力能有些小幅提升。

      同時本次我們將暴君/先知主宰之間的羈絆buff和黑暗暴君/暗影主宰之間的羈絆Buff分開來了,兩者互相不影響。

      調整了暴君和黑暗暴君的技能 ,暴君/黑暗暴君的范圍AOE技能:范圍由600提升到700

      暴君/黑暗暴君的眩暈技能改為擊飛效果,范圍和效果和主宰擊飛一致

      先知主宰的基礎血量調整至9630(和暴君一致)

      暴君生命成長:在第10分鐘成長為基礎的250%生命 → 在第10分鐘成長為基礎的300%生命

      先知主宰生命成長:在第10分鐘成長為基礎的250%生命 → 在第10分鐘成長為基礎的300%生命

      新增一組暴君/先知主宰的羈絆,在擊殺暴君/先知主宰時獲得,獲得后buff持續期間對暴君/先知主宰傷害降低50%。——這個buff對黑暗暴君/暗影主宰并不生效。

      原本的羈絆buff更正為黑暗暴君/暗影主宰的羈絆,在擊殺黑暗暴君/暗影主宰時獲得,獲得后buff持續期間對黑暗暴君/暗影主宰/風暴龍王的傷害降低50%

      (二) 中路兵線調整

      我們希望中路英雄能更好承擔起快速支援的作用,本次我們下調了前期中路兵線的血量

      前4分鐘中路兵線(包括近戰兵/弩兵/法師兵)的基礎生命:下降20%,中路的清線速度平均提升1秒。

      前4分鐘中路兵線(包括近戰兵/弩兵/法師兵)的生命成長:調整成長屬性,使他們在第4分鐘時的數值成長為和其他兩條兵線一致。

      (三) 英雄信息調整

      1. 英雄定位/特色調整

      部分位于信息界面中定位和特長的介紹存在不準確的問題,本次根據反饋對主定位為坦克的如下英雄做了優化(該調整只影響信息界面的介紹,不影響任何實際屬性):

      對抗體驗優化

      對抗體驗優化

      為了讓玩家能在峽谷中更好的對抗,戰場的信息呈現和操作交流一直都是王者努力優化的內容,在最近幾個版本的改動中,大家都能發現我們在峽谷內的操作和交流上的改動。

      相信大家都有遭遇過有那么一瞬間不知道幾秒之前究竟發生了什么情況的情景,因此在團戰時清晰地傳遞最為重要的游戲信息尤為重要。在收集了大量的反饋后,我們決心對游戲內UI信息進行一些完善優化,從而在游戲內一些特定事件的清晰度和反饋度上能做出更多的改進。

      1. 清晰度優化

      血條及扣血反饋強化

      血條略微調整了底板顏色,使之與場景更搭。增加了敵我的血條扣血動畫的區分,調整了扣血動畫的表現,在造成大額傷害時會有更強的反饋。

      目標選中方式調整

      為了規避之前選中目標的樣式對戰斗特效的遮擋,同時為了玩家當前攻擊目標的層級,我們調整了目標選中方式的表達,在血條上增加了選中狀態,并且去除了目標的繞身特效:

      控制狀態的展示優化和bug修復

      我們略微優化了血條上方的控制狀態展示,讓其更加醒目,同時增加了與之對應的霸體狀態、不可選中的展示。

      修復了之前眩暈時被沉默時優先顯示沉默的bug,現在展示的效果會根據對操控的影響來進行展示【即硬控優先級高于軟控,同級根據持續時間進行展示;】;

      增加了壓制【涉及英雄:張良和東皇】,牽引【涉及英雄:西施】,繳械【涉及英雄:盤古】等狀態的展示;

      施法條和蓄力條的區分

      現在在游戲中,施法條的倒計時和蓄力條的區分不夠明顯,因此本次版本將兩者進行了區分。

      無法選中效果強化表達

      鑒于無法選中狀態在游戲中的強度,我們優化了無法選中的狀態在游戲中的統一表達,玩家進入無法選中時,血條UI也會進入一個虛化狀態;

      魔女斗篷的魔法護盾展示

      一直以來,大量玩家反饋為何魔女斗篷的護盾和其他英雄的護盾在血條上的表現一致,但是卻又無法吸收物理傷害,因此本次版本我們在血條上優化了該裝備的護盾展示:

      升級數字強化

      為了強化升級時的反饋,我們略微強化了英雄等級提升的表現

      語音圖標的展示位置調整

      為了便于玩家了解誰在語音,并且去除對戰斗畫面的干擾,我們對語音圖標的位置進行了優化;

      調整了局內mvp圖標的展示位置

      2. 跳字優化

      增加了英雄擊殺后獲得金幣的提示

      略微調整了游戲內部分傷害跳字動畫的節奏,但是字體和跟隨方式等暫未調整;

      去除了部分控制狀態的冒字信息提示,降低在團戰時的視覺負擔;

      3. 操控優化

      王者中的每個英雄都有獨一無二的操作體驗,這正是大家操控英雄的樂趣所在。我們一直在不斷地優化操作中的痛點,并且不斷提升操作設置的個性化以滿足不同的玩家需求,因為我們一直相信更流暢的操控一定能極大提升大家的對抗體驗。

      1、 普攻范圍明確

      針對釋放技能后普通距離/移速加強的英雄,能夠更明確的了解普攻的范圍,更方便的打出傷害。涉及到的英雄有:亞瑟、孫尚香、弈星、劉邦(此次新版本調整被動)

      2、指示器樣式調整

      明確了技能釋放的范圍和距離,更有助于召喚師們對技能釋放位置的判斷。同時對于一些擁有反向位移技能的英雄,在技能指示器上優化明確了位移方向,以減少誤放或者反放技能的可能性。涉及到的英雄有:韓信、百里守約、孫尚香

      3、屬性變動提示

      針對一些技能帶來的屬性增益效果,增加了血條右側區域的圖標展示,僅施法英雄自己可見,以助于大家更清楚的了解自己當前臨時的屬性狀態。涉及到的英雄有:孫尚香、高漸離、項羽、黃忠

      新賽季和戰令

      五、 新賽季開啟

      (一) S19

      本次版本更新后,我們將迎來S19賽季的開啟

      在新的賽季中,我們繼續保持上賽季的段位繼承規則:

      (二) 探索

      本賽季開始,未獲得賽季皮膚的玩家也可以進入探索,完成里程碑解鎖故事,獲得獎勵

      里程碑數值修改:略微降低完成難度

      六、 S19榮耀戰令更新

      (一)S19戰令獎勵

      S19新賽季開啟,意味著榮耀戰令也將進入全新賽季。戰令新賽季開啟后,所有玩家登錄游戲即可免費激活全新版本的榮耀戰令-精英版,上賽季的戰令等級和進階狀態會進行重置(包括精英版和進階版,戰令幣不會被清空),同時部分戰令等級獎勵和兌換商品也會進行更新,新賽季戰令內容如下:

      (二) S19賽季戰令限定獎勵后續產出方案

      榮耀戰令S19賽季結束后,S19賽季的戰令限定皮膚(劉邦·奪寶奇兵、阿軻·迷蹤麗影)和S19賽季的進階版戰令專屬獎勵(典韋星元部件、擊敗特效、回城特效、榮耀播報、頭像框等)將從戰令等級獎勵中下架,并且為保證獲得了相關獎勵的召喚師的體驗,S19賽季限定獎勵不會在短時間內以任何形式重新上架。

      返場形式:以特有抽獎寶箱的形式在戰令兌換商店中限時上架,當召喚師購買了返場賽季進階版戰令及達到一定戰令等級條件后,方可解鎖抽獎寶箱兌換資格。(抽獎寶箱概率會在上架時于官網進行公示),S19賽季上架的戰令限定獎勵將不會在S20賽季起,低于2個賽季以內的的任何形式重新上架。

      溫馨提示:S19賽季榮耀戰令具體結束時間請關注游戲內戰令系統,抽獎寶箱上架時間及具體兌換條件請留意后續官方公告。

      (三) S15戰令限定資源返場

      榮耀戰令系統距今推出一年,非常感謝召喚師們的支持,同時我們也收到許多召喚師的建議,希望能再有機會獲得之前的戰令資源。因此,按照我們之前的約定(具體請見第四部分內容)時隔1年首次將在戰令S19賽季第9周將S15賽季榮耀戰令限定皮膚女媧-朔望之暉、典韋-藍屏警告、阿軻星元、擊敗特效/回城特效/榮耀播報/頭像框分別以抽獎寶箱的形式在戰令兌換商店中限時上架,未獲得的召喚師需在戰令S19賽季中進階且達到一定等級進行禮包兌換,具體返場形式和條件將在S19賽季的返場活動開始前公布,敬請期待

      (四) S19榮耀戰令周經驗上限說明

      戰令玩法中,每個賽季都會根據賽季時間的實際情況對首周周經驗上限做動態調整,S19首周周經驗上限為13600,第二周起,每周周經驗上限增加700點,戰令S19的結束時間為2020年6月21日23:59:59。

      綜合調整

      七、 綜合調整

      (一) Loading新增正向交流功能

      從當前王者的整個交流系統來看,Loading過程當前還無法進行溝通。為此我們希望在這個流程中加入讓大家能夠進行簡單快捷的溝通功能。在這個簡短的流程中,我們希望能夠在正式開局前隊友間營造一個和諧的氛圍,鼓勵玩家發表一些加油打氣的內容,今后在你開局前請毫不吝嗇的告訴隊友“我們一起加油!”

      (二) 易用性優化

      1. 操作設置內容調整

      操作設置包含的內容繁多,我們將內容梳理后,構建了全新的設置切頁【布局設置】,將原操作設置中的“出裝位置”、“地圖展開”、“側邊距調整”、“自定義按鍵位置”與“自定義布局”模塊歸入全新的切頁中。

      2. 操作設置保存

      梳理過的操作設置,與局內的施法、戰斗內容緊密相關。在使用不同的英雄時,有時需要調整相關的操作內容,更便于使用。我們新增功能模塊“單英雄自定義”,來滿足針對具體英雄保存設置的功能。

      -全英雄通用方案

      當勾選該選項時,所有英雄會應用統一的方案。

      -單英雄自定義

      當勾選該選項是,可以對各英雄單獨保存操作方案,未自定義的英雄會沿用通用方案。

      -局內操作設置

      在對局內,可以切換不同的方案模式,但是無法更換自定義方案的英雄,且無法批量應用到多個英雄。

      3. 移動搖桿表現位置固定

      在操作設置-基礎操作設置模塊中,新增功能開關“固定移動搖桿”,打開后,移動搖桿將固定在初始位置,而不會跟隨手指點擊的位置呼出移動搖桿。

      *注:該功能不影響原有的按鈕操作功能,僅固定表現位置。

      (三) 戰場呈現

      英雄呈現優化

      在王者中,操作英雄達成令人難忘、激動且震撼的瞬間是我們癡迷于挑戰自己的核心原因

      增加表現細節優化手感,并且加入更契合更震撼的音畫效果強化英雄的高光時刻會是我們未來的重點工作之一

      本次版本基于這些理念,我們帶來了孫尚香的經典皮膚的技能動畫優化

      后續我們會持續地針對現存英雄進行更新,敬請期待

      孫尚香的默認皮膚技能動畫進行了更新,核心目標是讓大家感受到和攻擊強度及范圍契合的彈道和攻擊特效表現:

      1. 普通攻擊中加入細微的彈殼動畫,優化攻擊的節奏體驗和手感

      2. 1技能翻滾額外增加了武器特和更明顯的攻擊彈道和受擊表現,增強了攻擊強化的表達

      3. 2技能范圍更加明顯和準確

      4. 3技能的范圍表現 更加準確,并且略微增強視覺效果表現,以更符合大招的氣質

      責任編輯:楊林宇

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