之前就有傳聞稱暴雪在制作《暗黑破壞神2:重制版》,而且會在今年年底公布。今日(6月23日),在IGN的一檔節目中,《暗黑破壞神2》原作的兩名開發人員“暗黑之父”Max Schaefer和作曲家Matt Uelmen談了談他們對傳聞中《暗黑破壞神2重制版》的想法,他們表示想要用現代游戲引擎還原《暗黑2》的游戲氛圍太難。
在節目中,兩位開發人員被問及希望和不希望從傳聞中的《暗黑破壞神2:重制版》中看到什么時,暗黑Max Schaefer說:“首先,我認為不可能真正對暗黑2進行動作捕捉,它甚至不是一個真正的3D游戲,因此要真正捕捉到游戲中3D環境的確切感受,是一種挑戰。(重制版的開發團隊)將不得不花費大量時間(來捕捉那種感覺),而不僅僅是稍微提高一下游戲的畫質,當然1:1再做一遍,讓游戲看起來更好,還是相當容易的。但是還原游戲的那種感覺和氛圍很難,這是它背后的技術所固有的,就像基因根植在一個人身體里一樣。
我認為重制版(如果有的話)將會使用一個既定的圖形引擎來制作,這個引擎會有它自己的特殊性,而使得《暗黑2》與眾不同的是游戲的感覺和無形的東西,所以重制是一個令人生畏的活兒。我理想中的重制版應該是保留了原版那種感覺和氛圍的游戲,而擁有現代感的游戲畫質。說實話,我希望他們能成功。我很高興是他們來做,而不是我來做。”
而《暗黑2》作曲家Matt Uelmen也談了談自己的看法:“我唯一強烈的要求是,重制版需要更多的暴力元素、更多的血腥和更多的裸體。只要開發團隊愿意這樣做,他們就真正重制了《暗黑2》,忠于我們作為藝術家追求的東西。”
Matt Uelmen也對Max Schaefer表達了贊同,他說:“是的,我同意這一點。 當你有機會用現代的游戲引擎重新打造游戲時,你很快就會面臨這樣一個問題: 你到底有多想重現原版中只有幾個像素的東西,而且不屈服于審查制作的阻攔。我很好奇現在的暴雪會到底會不會做《暗黑破壞神2:重制版》,如果做了會是什么樣子,要知道暴雪現在都要聽股東的意見,我們那個時候做游戲可沒有這個困擾。”
責任編輯:趙睿
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