在今年8月,宇峻奧汀「三國群英傳」系列新作《三國群英傳8》正式公布,并釋出了首段預告片。盡管該作的具體發售時間暫未公開,但開發商于今日(9月10日)公開了「《三國群英傳8》開發者日記第一期:十年傳承三國夢」,對游戲的開發背景進行了介紹。
開發日志第一期
《三國群英傳8》,距離前作超過10年的經典IP續作開發案 ── 想必不論是理性思考型,亦或是滿腔熱血型,即使是不同性格的開發者,面對這樣一個專案,心底都會忍不住涌現眾多想法,產生投入制作的欲望吧?
【性格、特長各異但是同樣熱愛游戲的一群人】
前作時隔10年后,《三國群英傳8》(以下簡稱三群8)團隊在開案后逐步聚集成形,成員人數不多但是各有特長。成員中包含了破關上千款游戲的國寶級開發大師、從小接受魔鬼游戲歷程研究的百戰勇者、致力桌游研究的卡牌達人、能用Excel寫游戲的數值鬼才、有求必應的萬能程式強者、詩詞文學無一不精的文字高手、視金錢如糞土的LEGO大戶……等等各路英杰。非常幸運的是,我們集合了一群對單機游戲有愛,并對三國題材有相當了解,并且各有千秋的成員。
【厚積薄發,承先啟后的創新續作】
雖然是正式的續作案,前作也累積了7代之多,三群8的方向并不能單純依循前作,承先啟后,是本作最大的挑戰。一方面是由于兩代間時間已久,市場的轉變,手游的興盛,玩家已經產生質變;一方面是當代競品的品質,與10年前天差地遠,若按前作標準開發,已無法滿足現在的玩家。因此,除了要將三群8品質提升到新的水準外,必須拋下舊作包袱,為整體三群系列開創新的方向。這方向必須保有群英系列的傳統特色,同時帶給玩家新的體驗與感受。
三群系列本質上是策略向游戲,但是與其他競品不同的是,除了戰略經營外,還包含了自由探索、橫卷戰場、千人戰斗、技能組合、華麗大招這些特色。
【在頭腦風暴,觀點碰撞中不斷改進的三群8】
專案進行的過程中,團隊成員不斷討論,能賦予三群8什么樣的新方向。精簡7代部分復雜的內容,保留核心特色,這點是最先明確定出的目標。但是,開案之初的目標與想法,到制作中期逐漸產生很大的改變。
在簡化戰斗操作的過程當中,增加戰斗動作性這個方向,逐漸浮現出來。這個方向在團隊成員間引起不小的碰撞。雖然都認同增加這個特色,但是要做到什么程度,彼此想法卻不盡相同。團隊花費了不少時間,在發想、修改、測試的回圈中逐步取舍,平衡出了目前的版本。
在戰略經營方面,雖然在維持一定策略體驗的情況下,盡量精簡優化。對部分群英玩家來說,可能仍然會感覺操作維度過高。團隊討論提出了輔助經營的系統,讓玩家可自行決定全盤掌握勢力經營;或是大幅授權管理國政,專注于戰斗體驗。
【不斷摸索、克服困難,希望能為玩家帶去最還原的三國亂世】
另一個值得分享的,是開發過程中遭遇的困難點。最初在開發資源與技術的評估下,三群8決定采用Unity引擎。團隊必須在這個基礎上,實現系列作大規模魄力戰斗的體驗,保有系列特色。而競品多為專用客制化引擎,這點確實對團隊有不小的壓力。程式伙伴最終研究實作出新的演算技術,在Unity這樣一個通用型引擎下,達成了超過千人級宏大戰斗,搭配武將技能的華麗演出,營造出三群特有的戰斗體驗。
逐步摸索前進的道路上,很幸運的,我們集結了各有所長的伙伴,共同努力凝聚出了本代作品,希望帶給玩家不同于其他三國游戲的體驗,讓玩家盡情暢玩由本土自研的單機經典大作《三國群英傳8》。
責任編輯:趙睿
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