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      《三國群英傳8》現已在Steam平臺上架,預計于2021年1月正式發售。官方也于今日(10月13日)公開了該作的第5篇開發者日記,對游戲機制的設計理念進行了介紹。

      《三國群英傳8》開發日記:1500名武將、40個兵種

      開發者日記第5篇

      戰略模擬和經營深度的強化

      老玩家游玩本作時,相信在體驗到與以往相同的核心機制之余,也能發掘到全新的趣味性。

      在內政層面,該優先發展何種方向,與是否能富國強兵息息相關。

      以農立國?商業為先?窮兵黷武?固守一方?游擊八方?

      或如曹操豪言:「吾收天下豪杰略盡!」以網羅各路英雄為目標;或對不忠者一一斬首。

      玩家扮演的君主所下的每一個指令,都會反應在每一步游戲進程上面,推動亂世時局。

      不愿花大量心思在內政經營上的玩家也不用擔心,本作設計了輔臣系統,可以交由AI為玩家打理內政,讓玩家能聚焦在戰場之上。

      《三國群英傳8》開發日記:1500名武將、40個兵種

      輔臣系統

      三群系列的本質與特色始終是酣暢淋漓的大會戰,這也是開發團隊下最大苦心打磨、不斷優化的重點。

      開場軍師技主導沙盤戰略大勢的走向;可手動操作武將亦可自動戰斗;名將技、武將技之間的配合,發動技能的時機,達成戰術上的靈活多變。

      本作甚至嘗試開發了類RTS模式,讓玩家更加有指揮千軍萬馬、決勝于方寸之間,運籌帷幄的代入感。

      《三國群英傳8》開發日記:1500名武將、40個兵種

      戰略模式

      想模擬正統三國時代的情境...豈一個難字能表述...

      最早期的版本,走真實系的人口成長、錢糧生產運補規則,包含了:

      ? 符合天災人禍、餓莩載道、農民起義的時空背景。

      ? 漢末人口五千六百余萬,從黃巾起義一路紛亂至赤壁之戰,全國人口僅剩百四十余萬;

      曹操《蒿里行》白骨露于野,千里無雞鳴,生民百遺一,念之斷人腸。

      城池的人口、兵源豈這么容易取得?

      ? 纂了2~3年資源,才足以發動一場小型戰役;大型戰役甚至需要7~10年。

      ? 有謂「戰爭打的是后勤」。

      若不善于規劃出征路線、管理軍團大小/糧草消耗的效率,走著走著士兵就死光了...

      ? 武將重傷就是該乖乖療養,正史上因染病而亡的英雄不在少數。

      還有其他盡量符合正史的設計,所有行動皆須執行的人、時間、資源、對應條件與成功率。

      經過幾次內測,大家反應游戲節奏偏慢、挫折感重、過份硬核...等等意見。

      我們反思了許久...

      一堆里規則,對歷史不孰悉或對軍事沒興趣的玩家該如何上手?

      教育意味濃厚、考慮點多、操作繁雜,不符合手游時代大部分玩家的需求。

      經多次討論后,回歸立項主軸:

      如同系列作標題所示,三群的精神核心是群英薈萃,盡顯豪杰風采。

      為此,我們極盡所能將所有三國魏晉時期的人物收錄進游戲中,并精選出代表性名將,配合其歷史事跡或是《演義》中廣為人知的形象,量身打造專屬的技能與模塊。

      《三國群英傳8》開發日記:1500名武將、40個兵種

      名將出場

      三國能人輩出,俱是千古風流人物,每個玩家心目中的豪杰形象,各有不同。要怎么取舍正史與《演義》的形象差異,在內部討論時也為難了企劃們一陣子。像諸葛亮軍師技該如何選用,就分成了兩派支持者。玩家在游玩時,應能體會到在許多設計細節上,企劃們左右為難的境況。

      雖然團隊已經盡力搜羅三國群英,由于開發資源受限,仍有遺珠之憾,未來我們會持續嘗試精進這一部分。

      本作相較之前系列作,核心概念和醍醐味仍舊維持一貫風貌

      相對簡易的內政占30%、爽快的橫向卷軸千人會戰占70%,為諸位英雄們匯聚表演的舞臺。

      承襲至今不變的橫向展開,領兵作戰的模式;馳騁戰場,一騎當先的爽快戰斗。

      唯在戰斗平衡方面,有多面向的議論:

      ? 手動操作為類街機的極爽斬殺無雙游戲vs.策略操作為類卡牌的變陣推兵線游戲

      ? 武將為主體、士兵為受擊展演目標vs.真實系百來士兵也能海過一名武將

      很抱歉沒辦法滿足所有玩家的期望,因此開放玩家勾選自己想要的選項來進行游戲。

      上千名登場武將以及數十兵種

      目前網羅自東漢末直至西晉初,包含正史、野史、《演義》,以及歷代虛構武將……等等,近1500名登場人物,不過后續會視情況再做增刪。

      團隊也在評估是否要讓額外的驚喜人物登場,請各位玩家拭目以待!

      兵種含初階至高階,以及地域、特殊勢力的專屬兵種,目前約40種。此外兵種間也存在克制關系,建議玩家可以多多嘗試兵種搭配,藉以順利主宰戰場局勢。

      《三國群英傳8》開發日記:1500名武將、40個兵種

      兵種情報

      武將差異性以及名將獨特性的展現

      本作針對登場將領濃縮匯整了其生平資料,希望能寓教于樂。

      其中一些重點人物亦效仿《史記》的太史公筆法,在文末有針砭評論。

      游戲中的名將不僅編寫了專屬登場CV,更有為其量身打造的精致立繪與模塊,以及根據生平事跡設計的名將技、軍師技,和特殊的被動天賦技能。

      專屬名將技中,可是不乏絢爛的特效以及魄力滿點的特寫演出。

      這部分就稍稍賣個關子,請玩家們實際進入游戲之中,體會名將的魅力吧!

      未來的期許與展望

      團隊希望未來能讓玩家自定義武將頭像、半身像、自傳、自己配CV……等等功能,增加玩家對游戲的代入感和沉浸感。也期望能將游戲中的時間延長至東西晉交替,完整呈現八王之亂、五胡亂華、祖逖北伐……等等歷史事件。甚至增加外族勢力,讓玩家不單單只是周旋于中原漢族的逐鹿之爭,提供更多"IF"的選擇。這是一個遠大的目標,需要對應的人力與時間,請玩家多多支持購買本作品,才能開展后續的計劃。

      想做的內容尚有許多,開發時程與資源總是有限,雖然在取舍之下,未能盡善盡美。我們將會持續優化完善三群8的游戲體驗,期望帶給玩家更有深度的作品,將固有文化內涵,逐步深化進游戲之中,盡力打造三群8成為新一代經典之作。

      責任編輯:趙睿

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