B社游戲工作室總監Todd Howard近期接受了油管頻道“Develop:Brighton Conference”的采訪,在里面他透漏了正在開發的科幻RPG游戲《星空》的新細節。
現整理如下:
《星空》是一個純單機游戲,沒有多人因素
《星空》和《上古卷軸6》都會使用程序化生成
解釋:這是開發者用來開發大型地貌的工具,并不意味著游戲中的陸地將像《無人深空》那樣即時隨機生成,這意味著你的游戲看起來將和其他所有人的一樣。這僅僅是一個引擎工具用來打造更大的世界,所以你可以期待《星空》將比《輻射76》的地圖大非常多,后者已經是《上古卷軸5》的4倍大了。
B社祖傳引擎Creation Enine獲重大翻新,升級幅度超過了從《上古卷軸3:晨風》到《上古卷軸4:湮滅》的質變程度,這包括渲染,動畫,人工智能&路徑,程序化生成,以及更多其他地方。
《星空》發售還需要一段時間
相比之前的游戲,NPC們將在未來游戲中扮演重要角色,城市將是擴展性,而且非常大
《星空》和《上古6》首發都將會登陸Xbox Game Pass
B社未來將繼續支持MOD
《星空》的開發員工數量是他們開發《上古5》和《輻射4》時的4-5倍多,《星空》將是一個非常大的游戲,開發工作室包括B社在美國達拉斯州、馬里蘭州和加拿大蒙特利爾的三個工作室
B社奧斯汀工作室目前負責的是《輻射76》的后續開發以及鋼鐵兄弟會資料片的更新(12月到來)
責任編輯:趙睿
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