2. 蘇烈
蘇烈大將軍在守衛長城時遭遇了一些問題,那個令他“一夫當關,萬夫莫開”的大招太容易被打斷了,這可不利于我們的蘇將軍守護邊陲,因此我們做了處理,讓蘇將軍的大招被打斷時能夠好受一些。
三技能:大招取消/打斷返還CD比例50% → 70%
三技能:優化了攻擊目標死亡后不會落地造成范圍傷害的問題
三技能:優化了大招震蕩特效
3. 狄仁杰
狄大人告訴我們,在追捕嫌疑人時他的大招常常脫手,不太好使。因此我們改良了大理寺中密令的制作工藝,讓狄大人使用令牌的手感更加絲滑~
二/三技能:優化了技能特效
三技能:優化了技能手感
4. 趙云
二技能此前調整了實際攻擊范圍使其更加匹配指示器效果,但是引發了一些意外問題,本次將修復解決傷害判定問題。
二技能:指示器和碰撞范圍和特效適配優化
5. 姜子牙
技能的多段命中,直觀來說,即有無技能實體去持續命中目標,如果有,則應該算多次命中,比如羋月二技能的鏈子、周瑜二技能的火等,否則應該算單次命中,從這點出發,姜子牙的一技能應該屬于單次命中。因此命中類的法球效果應該只能觸發一次,這也和其他英雄,如扁鵲的毒、周瑜的被動燃燒等保持一致。
一技能:持續觸發法球效果 → 命中時觸發法球效果
一技能:技能傷害70(+14/Lv)(+0.11Ap) → 70(+14/Lv)(+0.15Ap)
二技能:技能傷害400(+60/Lv)(+0.72Ap) → 400(+80/Lv)(+0.8Ap)
責任編輯:肖舒
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