亞馬遜工作室打造的PC端MMORPG《新世界》在經歷了多次跳票后終于要在本月28日發售了。截止到目前,《新世界》已經入圍了多周的Steam銷量榜,說明PC玩家對這款游戲的關注熱度。
在接受GamesIndustry采訪時,亞馬遜游戲副總裁Christoph Hartmann表示,在《Breakaway》取消和《熔爐》的失敗后,亞馬遜想要把《新世界》的首發搞好。同時,他還自信地認為《新世界》將會大獲成功,展示亞馬遜工作室的能力。
“這就是為什么我們在《新世界》項目上有這么多的延期,我們真的想確保這次我們做對了。 我們的優勢在于,我們不像傳統游戲開發商那樣受制于季度或財政年度。所以讓我們為玩家做正確的事情,不能像“我們必須在10月前發售,如果沒有,就必須在明年3月發售”這樣而倉促推出游戲。 是的,我們必須創建一項業務,但我們知道有時候一兩個月的時間對于一款游戲來說意義重大。這才是真正重要的,因為我們制作的是多人游戲,它們必須在市場上存在10年,所以太趕是沒有意義的。
回首的亞馬遜過往,如果他們相信某件事,他們會長期堅持實現它,他們不會放棄。 我個人始終相信少做承諾,多干事兒,而不是走出去畫大餅,然后不實現它。
一旦我們推出一個大受歡迎的游戲,我相信《新世界》將會如此,那么我們將會獲得更多的支持,因為我們已經了我們自己,它會展示亞馬遜工作室的能力。“
責任編輯:趙睿
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