《喋血復仇》的玩家對Turtle Rock的這款新合作射擊游戲中高難度關卡的平衡設定并不滿意。
《喋血復仇》終于在昨天正式推出,它將自己定位為Valve經典游戲《求生之路》的全新精神繼承者。雖然這款游戲在《求生之路》的熱衷者社區中獲得了廣泛的好評,但關于“老兵”和“噩夢”難度的平衡問題仍然存在激烈的爭論。
在《喋血復仇》reddit社區里已經出現了帖子討論類似問題。特別是有些玩家對游戲在噩夢難度設置下生成的特殊敵人數量感到不滿,發帖者稱,當面對大量精英變種怪的時候,玩家幾乎不可能活著打通戰役關卡。不過這也是帖子中的一個爭論點。有些人認為,如果玩家覺得噩夢難度玩不了,就應該把難度降到老兵,而跟帖則認為老兵難度也面臨著類似的問題,一波又一波的特殊災變者會不停地涌向玩家。
很難說開發商Turtle Rock的行動方向是什么。正如一些玩家所指出的那樣,在精英噩夢難度下,有些小隊已經打完了《喋血復仇》的幾個戰役,證明了這在技術上是可行的。Turtle Rock是應該在最難的難度下保持近似為零的通關率,還是讓游戲中更具挑戰性的內容變得更有可能打通?
責任編輯:趙睿
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