S10北定中原劇本更新后,戰法“形一陣”使許多黑科技得以萌生。經過研究和實戰測試,得出聯吳騎體系。
理解戰法
形一陣前三回合提供兩個單位減傷和一個單位屬性增幅,后四回合提高輸出但增加受到的傷害。
戰法分析:高回合戰法。需要拖回合發揮出戰法的特性。
體系組成及解析
根據形一陣的特性尋找體系突破口
輸出端角度
因為形一陣是拖到高回合才有價值的戰法,所以要尋找高回合輸出比較強勢的武將。
高回合輸出位:孫權 司馬懿 呂玲綺 姜維等。
經實戰得出 孫權 最能勝任高回合輸出位。
防御端角度
形一陣最大的問題就是需要高回合的保護體系,最有效的防御體系為減傷非回血。如“扶輯暫避八門等”但是這類戰法皆為4回合內的戰法,不太實用8回合體系。經過排列挑選。得出以下思路適合形一陣的防御端。
1:藤甲
2:象兵
3:曹操+滿寵
體系思路
1 拖到8回合,并在后三回合為孫權平均增加48%的輸出。
2 象兵減少后3回合百分之50傷害,曹操滿寵,穩定嘲諷增加肉度以及兼容性。
體系對標
三皇形一陣
孫權 曹操 劉備
當鋒 扶輯 形一
兵無 草船 象兵
滿寵曹操的防御遠高于劉備,更能拖到第8回合,使孫權輸出最大化。則滿寵為優選。聯吳騎形一陣強度高于三皇。
都督形一陣
周瑜 太史慈 程普
奪魂 當鋒 扶輯
嬰城 兵無 形一
都督雖有太史慈的頻率輸出但防御端不足,拖不到第八回合,以至于該體系不能完全發揮形一陣的效益。
司馬魏盾
司馬懿 曹操 滿寵
用武 藤甲 形一陣
士別 魅惑 刮骨
兩者主要區別為輸出端的抉擇。司馬懿是范圍傷害,但在法坦體系對撞的情況下,司馬懿的實際有效輸出需要扣除范圍回血(嬰城刮骨草船),而孫權的單體穿刺,更具有穿透性,同樣是扣除范圍回血,但實際有效輸出更多。例:同樣打出一萬的有效輸出,范圍傷害只能是平,而穿刺傷害則是結束戰斗。
總結
“聯吳騎”是吳槍+太尉盾的合體版,能讓環境容錯率更強。由于單核輸出,吃孫權紅度。在孫權發揮正常的情況下,基本沒有被絕對克制的體系。常拖到8回合,多為戰平,配合S10的“牽制”(戰平不能撤退),用二隊三隊去抓克制,會打出很不錯的效果。
責任編輯:肖舒
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