近日Bethesda發布了《星空》新視頻,Todd Howard回答了一系列問題,包括角色特征,對話等。Todd Howard表示獨特的對話系統是B社RPG重要組成部分,《星空》將有經典的Bethesda風格對話選項。
視頻中社區總監Jess Finster向Howard詢問了游戲社區感興趣的各種話題。當被問及游戲里的對話系統時,Howard表示:“我們做了許多不同的對話系統,現在我們回歸到經典的Bethesda式對話。你可以看著游戲角色和他們的表情,有一系列的選擇。”
隨后Howard描述了《星空》新說服系統是如何運作的。玩家將有特定數量的回合和說服點,可以選擇各種對話選項,試圖說服NPC屈服于玩家的要求。
“這感覺就像是對話的一部分,但你需要花點時間來說服他們。其感覺非常自然,而不是生硬地進入其他沒有常規對話的模式。我是在這種說服你的模式中,得到我想要的東西。”
《星空》將有25萬條對話,主線時長大概30-40個小時,有數以千計的行星可供探索,還有可定制的飛船等等。該作將于2023年上半年發布,登陸XSX|S和PC平臺。
責任編輯:趙睿
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