EA的《戰地》系列目前處于一種奇怪的境地。《戰地2042》的首發可以說是災難性的,不過DICE在過去的17個月中進行了多次更新和改進。EA仍認為《戰地》IP是“我們未來的重要組成部分”。
在最近的2023財年第四季度財報電話會議上,CEO Andrew Wilson被問及是否能提供《戰地》IP相關項目的最新消息。Wilson說:“我們還沒有任何的宣布要公布。我想說的是,我認為我們已經組建了一個非常出色的創意領導團隊。我知道他們本周在瑞典聚集。”
“我今天早上與一些高級管理人員進行了通話,他們對進展非常樂觀。我認為我們對那個團隊有極大的信心,對他們在推進該系列的未來方向上所取得的進展有極大的信心。我想強調的是,我們不僅在構建一款游戲,我們在構建一個平臺,內容作為一個平臺,以推動未來幾十年的在線服務。”
隨著時間的推移,當時機成熟時,EA將會談論更多關于《戰地》未來的消息。Wilson說:“《戰地》已牢牢地植根于我們的戰略第一支柱:打造游戲和體驗,這將吸引并娛樂跨平臺、跨商業模式和跨地域的大型在線社區。我們認為《戰地》將成為我們未來的重要組成部分。隨著時間的推移,我們會分享更多信息。”
在《戰地2042》發售后,EA啟動了一個多工作室計劃,來開發該系列,由重生娛樂負責人Vince Zampella擔任該系列的領導。
據傳DICE正在開發一個新的正傳《戰地》游戲,可能會在2024年發售,而Ripple Effect Studios也在開發一個新的《戰地》游戲。此外,由《光環》聯合創始人Marcus Lehto領導的Ridgeline Games正在為《戰地》制作戰役劇情。
責任編輯:趙睿
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