《最終幻想16》是今年評價(jià)最好的游戲之一,但也是最具爭議的游戲之一。許多玩家在Metacritic上留下負(fù)面評論,并聲稱《最終幻想16》偏離了真正的《最終幻想》系列的本質(zhì),“不是最終幻想游戲”“缺乏傳統(tǒng)RPG元素”。
有些玩家聲稱已通關(guān)游戲,并談及游戲后期的各個(gè)方面,包括平淡無奇的顯化者(Bearer)情節(jié)元素,以及不成熟的政治劇。他們還指出任務(wù)鋪墊不足,并批評主角的動(dòng)機(jī),以及他們認(rèn)為未被充分探索的其他領(lǐng)域。
還有些人對游戲支線非常失望,他們認(rèn)為《最終幻想16》支線任務(wù)是所有《最終幻想》游戲中最膚淺的,并將其與《最終幻想15》釣魚、烹飪和陸行鳥賽跑等多樣化活動(dòng)進(jìn)行了比較。
一些玩家批評了《最終幻想16》劇情點(diǎn)和不完整的角色弧線,以及缺乏探索和沒有回報(bào)的目標(biāo)。但也有人認(rèn)為支線任務(wù)有積極一面,可以讓玩家更好了解克萊夫所居住的殘酷世界,所以支線任務(wù)似乎是最具爭議的。
《最終幻想16》確實(shí)是一款難以評估并獲得普遍共識的游戲。甚至一些評測家和知名記者也不喜歡《最終幻想》系列的新方向。當(dāng)夸張的召喚獸戰(zhàn)斗和《鬼泣》風(fēng)格的動(dòng)作戰(zhàn)斗的最初吸引力消失后,后續(xù)回報(bào)似乎不能緩解游戲的一些核心問題。
責(zé)任編輯:趙睿
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