近日《博德之門3》創意總監Swen Vincke在直播中表示,《博德之門3》最高難度“策略模式(Tactician)”會讓玩家哭泣,將考驗玩家對RPG規則的了解。
在《博德之門3》最高難度下,玩家必須知道規則,必須獲得每一個能獲得的優勢,不然就會被抹殺。Vincke說:“我知道你們都很厲害,你們都想玩策略模式,你們以為能處理好,然后你們就會被難到哭泣,接著就會說該作很糟糕,但這不是我們的錯——是你的錯!”
高級戰斗設計Matt Holland稱策略模式是真正給予戰斗挑戰的模式,甚至在戰斗之外也是。《博德之門3》最高難度“就像在《龍與地下城》桌游中對抗一個試圖將你逼到極限的地下城主”。
此外《博德之門3》開發者并不擔心與《星空》的比較,首席編劇Adam Smith強調了拉瑞安作品與B社作品并不同。他說:“我想玩《星空》,我認為這世界的RPG游戲還不夠多。我很期待它,之前我認為沒有RPG大作能讓人投入其中,但今年卻出現了一堆。能與其他RPG游戲為伴是件好事。”
“我認為我們的作品在自由度方面為玩家提供的內容是非常不同的,我還沒玩過《星空》,他們的游戲玩法可能是基于以前所做的,更多沙盒內容。我認為我們的游戲背景非常強大,玩家能沉浸其中,我們的游戲有不同的系統,這種復雜性和密度可能就是我們的優勢。我們沒有1000顆星球,我們有城市以及城市之外的許多其他東西,玩家能自由發揮。《星空》也有很多系統,但我們認為和《博德之門3》相比,是完全不同的。”
責任編輯:趙睿
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