地下城探索 ARPG《鐵錘守衛》的續集已于近日推出。新作繼承了該系列快節奏的地下城戰斗,并通過開放的世界、更大的技能列表、裝備和任務系統來增強體驗。作為一款俯視角 ARPG 游戲,自然會被拿來與最近推出的《暗黑破壞神4》做對比。不過在接受 PC Gamer 采訪時開發者 Crackshell 表示,它并沒有受到《暗黑》系列太多影響,而是嘗試在追尋更經典的游戲。
Cracksehll 創意總監 Jochum Skoglund 解釋道,《鐵錘守衛2》比起前作野心更大,有了系列全心的任務系統、完整的戰利品和裝備系統,以及消耗品的制作系統。不過,他表示游戲并沒有從《暗黑4》甚至是《流放之路2》中汲取靈感:“它更像是《塞爾達傳說:眾神的三角力量》,即使主線故事是現行的,你也可以在開放世界中各種地方做許多事情,而且還可以按‘錯誤’的順序按自己的想法重復任意次數。”
“令人惋惜但又有趣的是,大多數人永遠不會體驗這些,但重新游玩一遍的專注玩家會欣賞這一切。”
此外,游戲顯然還受到許多其他經典游戲的影響。Skoglund 說道:“我真的很喜歡《圣域1(Sacred)》中的世界,以及它的龐大體積和他的整體感覺。我試圖至少模仿一點這種感覺。”
在這類中玩家會經常會遇到即便在不同的環境里反復遇到相同敵人的高重復度問題。但在《鐵錘守衛2》中并非如此。Skoglund 形容它更像是其他玩家可以在別的地區刷裝備升級,然后再進行更具挑戰性戰斗的其他開放世界 RPG:“它還會將鼓勵人們去冒險,探索世界中更多的地方。”
《鐵錘守衛2》還推出了完善 Mod 工具,Skoglund 介紹道:“任務系統以及它如何被加入世界中,和 Mod 制作者能夠使用它的方式超越了許多其他游戲。”開發商目前已經發布了游戲的 Mod 功能預覽,包括構建新的職業、新的地圖以及全心的游戲模式,例如塔防模式等。
游戲目前已在 Steam 上發售,國區售價 76 元,目前正在首發優惠 -10%,截至 8 月 23 日,折后價 68.40 元。游戲支持簡體中文。
責任編輯:趙睿
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