B社大作《星空》發(fā)售后備受爭議,現(xiàn)在許多玩家的注意力已經(jīng)集中在《上古卷軸6》上。最近前B社設計總監(jiān)Bruce Nesmith接受MinnMax采訪,透露了《上古卷軸6》的升級系統(tǒng)。
Nesmith曾在B社擔任了十多年的設計總監(jiān),參與制作了《上古卷軸5》和《星空》。他表示《上古卷軸6》將沿用《上古卷軸5》的等級和升級系統(tǒng),但會有一些改進。
Nesmith說:“對于《上古卷軸5》的整個魔法系統(tǒng),我說服陶德不要拋棄舊系統(tǒng)從零開始,他很信任我,所以就這么干了。也就是說在《上古卷軸6》中,可能仍有那個系統(tǒng)的痕跡。”
“總而言之,‘通過做某件事來提升技能’的概念,雖然不是我獨有的想法,但我在這方面有很大影響,這個機制絕對會延續(xù)下去。很多有關升級或類似內容的概念,都將通過新想法進行更新。但我敢打賭,我曾參與的一些內容將在新游戲中得到保留。”
我們只有等《上古卷軸6》發(fā)售后才能知道升級系統(tǒng)到底是什么樣子。該作將采用與《星空》相同的引擎進行打造,預計于2026年推出,不太可能登陸PlayStation。
責任編輯:趙睿
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