《龍騰世紀(jì):審判》是龍騰系列中規(guī)模最大、最具開放性的作品,玩家可自由探索廣闊的開放世界地圖,因此許多人期待系列新作也能如此。然而最近BioWare確認(rèn),《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》是一款任務(wù)型游戲,而不是開放世界游戲。
近日游戲總監(jiān)Corinne Busche接受外媒IGN采訪時透露,《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》將是一款任務(wù)型游戲,這意味著游戲中每個地點(diǎn)和所有內(nèi)容都將是“手工操作、手工制作、精心策劃”的。盡管如此,她保證關(guān)卡仍將提供探索機(jī)會、分支路徑、可選內(nèi)容等等。
Busche說:“我們相信,這樣才能獲得最佳敘事體驗(yàn),最佳瞬間體驗(yàn)。不過在此過程中,我們要做的這些關(guān)卡確實(shí)是開放的,其中一些關(guān)卡比其他關(guān)卡有更多探索性。交替的分支路徑、謎團(tuán)秘密、可選內(nèi)容都是你要去發(fā)現(xiàn)和解決的。但總的來說,《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》是一款基于任務(wù)、精心策劃的游戲。”
這對游戲支線任務(wù)又意味著什么呢?Busche說,玩家在游玩時會發(fā)現(xiàn)不同類型的可選任務(wù),規(guī)模從小型到大型不等,開發(fā)團(tuán)隊(duì)要確保所有任務(wù)都是“手工制作和精心策劃的”,就像游戲關(guān)卡本身一樣。
Busche表示:“其中一些任務(wù)是精心策劃的,尤其是涉及到同伴動機(jī)和經(jīng)歷時,你與他們一起踏上這段旅程。其他比如你在調(diào)查一個失蹤家庭......整個沼澤都向你敞開。你要尋找線索,想辦法解開他們失蹤的謎團(tuán)。這不是一個放之四海而皆準(zhǔn)的解決方案,但我想強(qiáng)調(diào)的是,手工制作和精心策劃是我們的做法。”
之前BioWare承諾,《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》將會講述史上最引人入勝的故事。七位同伴將為玩家?guī)硖剿鲪叟c失去的生動故事,每個同伴都有自己的技能樹和專用裝備。本作將于今年秋季發(fā)售,登陸PS5、XSX/S和PC平臺。
責(zé)任編輯:趙睿
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