《戰錘40K:暗潮》在今年早些時候進行了一次進度系統重做,現在輪到《戰錘:末世鼠疫2》了。正如設計總監約阿基姆·塞特貝里在一篇開發者博客中所解釋的那樣,隨著對戰模式的推出,Fatshark決定優化《戰錘:末世鼠疫2》迎接新玩家的方式以及其升級機制如何留住玩家。
為此,它解除了一些難度限制。在私人游戲中,你將能夠和你的朋友一起玩,而不受他們的英雄力量限制,這使得用你的高級角色帶新手朋友更容易。在公共游戲中,老兵難度的英雄力量限制已被取消。正如塞特貝里所說,“我們認為老兵難度對于熟悉類似游戲(如《戰錘40K:暗潮》)并正在尋找更具挑戰性體驗的玩家來說,可以是一個合適的切入點。”
在更高難度下游戲現在將給予額外經驗值,獎勵會隨著難度比新兵難度每高一級而增加四分之一價值。(《戰錘:末世鼠疫2》在其生命周期的早期實際上確實有基于難度的經驗值倍數,但在2019年的一個補丁中被移除了,該補丁將所有經驗值獎勵提升到了玩傳奇難度時的水平。)
戰利品也將發生變化,寶箱中的物品現在將基于你獲得它們時的等級而不是打開它們時的等級,這意味著不再有囤積的理由。戰利品的稀有度也將改變,并且不再考慮你的等級。“現在你幾乎總是有機會從一場游戲中獲得普通、稀有、奇異甚至老兵級別的物品,”塞特貝里寫道,“但是通過在更高難度下游戲并升級你的寶箱等級,你只會增加獲得更稀有物品的機會。”一旦你解鎖了能夠使用它們的要求,你也將有機會在寶箱中找到DLC武器。
物品制作也將基于你的等級。制作升級的成本將發生變化,需要更少的碎片但增加了粉塵成本。“為了平衡這一點,當我們將更高稀有度的粉塵轉換為更低稀有度時,我們將給予玩家更多的粉塵。”所有這些變化將通過在難度選擇屏幕上以及打開寶箱時提供額外信息來傳達,“在那里物品力量范圍和稀有度百分比清晰可見。”
新手手冊將改善對新玩家的信息傳達,這是一種解釋《戰錘:末世鼠疫2》以前隱藏的機制的方式。目前你必須閱讀常見問題解答才能了解限時格擋或最佳武器屬性,在游戲中有這些信息會很不錯。
Fatshark計劃在“今年秋季晚些時候”發布對戰模式時準備好這個進度系統重做。它還計劃了《戰錘:末世鼠疫2》的另一個年度萬圣節活動,有雙倍經驗值、新挑戰、往年回歸的獎勵以及納垢靈。該活動將從10月31日持續到11月10日。
責任編輯:趙睿
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