近日,由SE授權(quán)監(jiān)制,騰訊光子開發(fā)的手游《最終幻想14:水晶世界》正式公布,這也引起了粉絲們的諸多疑問,包括它將包含哪些內(nèi)容以及如何實現(xiàn)盈利。現(xiàn)在,《最終幻想14》制作人兼總監(jiān)吉田直樹在接受IGN采訪時中回答了部分問題。
吉田直樹表示:“雖然我們熱衷于移動版本的想法,但我們對調(diào)整一些核心方面(例如貨幣化和核心游戲玩法)以使其更易于移動用戶使用存有疑慮。因此,我們向《最終幻想14:水晶世界》開發(fā)團(tuán)隊提供了具有挑戰(zhàn)性的反饋”。
據(jù)悉,《最終幻想14:水晶世界》將基于“重生之境”版本,也就是此前拯救了陷入困境的《最終幻想14》端游的版本,而其余的內(nèi)容將根據(jù)玩家反饋逐步發(fā)布。
吉田直樹說道:“當(dāng)然,《最終幻想14》和《最終幻想14:水晶世界》將獨立開發(fā)和運營,《最終幻想14》自然是走在前面。不過,我們將《最終幻想14:水晶世界》視為姊妹作品,并全面參與其監(jiān)督。隨著項目的推進(jìn),我們將繼續(xù)提供指導(dǎo)和反饋,希望兩個版本能夠齊頭并進(jìn)。”
最后,針對盈利模式的問題,《最終幻想14》和《最終幻想14:水晶世界》最大的區(qū)別在于收費形式,后者是完全免費游玩的,吉田直樹稱這并不意味著它就會成為“抽卡”游戲或“逼氪”游戲,他說道:“我們的目標(biāo)是確保玩家能夠長期享受《最終幻想14》的樂趣,同時產(chǎn)生少量且可持續(xù)的收入,讓盡可能多的人玩到這款游戲。所以,沒必要太擔(dān)心——玩家只要投入其中,享受游戲就行了”。
《最終幻想14:水晶世界》即將率先在國內(nèi)開啟游戲測試。
責(zé)任編輯:趙睿
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